Elden Ring 的 DLC 难度让玩家原谅了模仿之泪的使用

Elden Ring 的 DLC 难度让玩家原谅了模仿之泪的使用

《Elden Ring》的“Shadow of the Erdtree”具有极强的惩罚性,可能将结束长期以来关于模仿眼泪使用的争论。

经过漫长的等待,《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC 终于来了。这款无可挑剔的扩展包让这款原本就很出色的游戏更上一层楼,我们可以自信地给它打满分。

毫无疑问,作为 FromSoftware 的扩展包,《Shadow of the Erdtree》的难度是出了名的,甚至让很多玩家都感到惊讶。难度级别如此之高,以至于 Steam 上的 DLC 评级已变为“混合”,甚至连 Asmongold 这样的热门主播都放弃了尝试完成它。

尽管我们面临诸多挑战,但还是取得了一些积极成果。《Shadow of the Erdtree》的繁重任务可能让一些玩家开始使用“灵魂召唤”,包括“模仿之泪”。

致所有在 DLC 中无耻使用模仿眼泪的人……来自u/sillaf27Eldenring

如果你熟悉 Elden Ring 社区,那么你很可能知道关于灵魂召唤的持续讨论。一些成员认为使用它们会降低整体体验,并且在它们的帮助下击败 Boss 并不是真正的胜利。

模仿之泪经常被批评为召唤出一个能力超强的玩家角色 AI 版本,并配备护身符增益。然而,这种情况已不复存在。Elden Ring Subreddit 上的许多玩家在遇到 Shadow of the Erdtree 中强大的敌人和 Boss 后,现在选择放弃使用召唤物。

一位 Tarnished表示,也许玩家想要的是更简单的战斗或更快的进度,或者可能是召唤灵魂的乐趣。但他们强调,这并不重要,玩家应该以自己想要的方式玩游戏。

另一位玩家表示,拥有第二个角色的机制确实让事情变得更容易,尤其是对于那些不想花太多时间反复击败 Boss 的玩家来说。他们还补充说,如果遇到不喜欢的 Boss,拥有第二个角色可以更快地解决问题。

值得庆幸的是,这应该最终结束围绕 Elden Ring 和 Shadow of the Erdtree 的灵魂召唤争论。与基础游戏发布时的最初反应相比,前景要积极得多。

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