在 Warframe 中,玩家的装备通常包括主武器、副武器和近战武器。然而,除了这些标准设备选择之外,在任务期间还有其他可用选项。例如,某些 Warframe 拥有尊贵武器,例如 Excalibur 的尊贵之刃。
更有经验的 Warframe 玩家可能熟悉另一类被称为伪尊贵能力的隐藏装备。Excalibur 的 Slash Dash 就是这样的一个例子。虽然它作为一种能力是自给自足的,但它也会与能力修正之外的因素相互作用。Slash Dash 的伤害受技能强度模组和近战武器配置模组的影响。
到目前为止,Warframe 中总共有五种这样的伪尊贵技能,而且并非所有技能都受到所有近战 MOD 的影响。例如,Slash Dash 不受暴击几率和暴击伤害模组的影响。简而言之,属性棒是一种特殊的近战配置,其明确目的是增强伪尊贵的能力。
Warframe 中最好的自然属性棒具有高裂罅倾向
“统计棒”本身可能不是一般用途的近战武器。只有安装在属性棒上的模组会影响伪尊贵的能力,而不是它作为武器的实际属性。
因此,统计棒往往是近战武器,在更广泛的 Warframe 社区中看不到太多用途。这背后的基本思想是滥用其 Riven 模组上的统计数据。武器的裂罅 Mod 的增益有多大取决于武器的裂罅倾向。武器在全球 Warframe 中使用的越少,其裂罅 mod 的数量就越高。
一个注意事项是具有击中触发先决条件的模组以及特定阵营的伤害模组(例如,Primed Smite Grineer)不适用于统计棒。这些的重要例子是狂战士之怒、条件过载或破碎冲击。
考虑到这一点,以下是 Warframe 中每个属性条构建的细微差别,以迎合其各自的伪尊贵能力。
Excalibur – 斜线冲刺
对于新手 Warframe 来说,Excalibur 上解锁的第一个能力非常强大。Slash Dash 没有触发几率,但它确实受益于额外的元素伤害。颚剑,由于其独特的真理之刃增强模组,可以说是最好的属性棒。
- 专注于增加:近战伤害模组(Primed Pressure Point)、额外的切割伤害模组(Buzz Kill)、连击持续时间模组(漂移接触)和 +90% 元素伤害模组。
- 寻找具有上述增强功能的 riven 模组。
- Slash Dash 无法暴击,使所有暴击几率和暴击伤害模组都变得毫无价值。
- 它也不受攻击速度模组的影响。
Gara – 碎裂鞭笞
Gara 的数据棒功能与 Excalibur 的完全相同。唯一的关键区别在于,该能力本身不会在您使用时增加连击数,因此,较长的连击持续时间至关重要。由于这个原因,Incarnon Ack 和 Brunt可能是 Gara 上最好的属性。
有两种使用破碎鞭击的方法:点击该技能造成冲击伤害,同时按住它造成斜线伤害。一般来说,后者更有用,并且还可以从 +Slash 伤害模组中获得奖励。
Khora – 长鞭爪
可以说是 Warframe 中最强大的伪尊贵能力,Khora 的长鞭利爪在功能上是类固醇的破碎战争。它有 25% 的基础暴击几率和 20% 的基础状态几率,分别受益于 Blood Rush 和 Weeping Wounds。
仅使用 Blood Rush 和 True Steel,长鞭利爪在 12 倍连击倍率下的暴击几率高达 165%,即 65% 的橙色暴击几率和保证常规黄色暴击的几率。
有两种方法可以构建 Khora 统计棒。最简单的一种是针对暴力伤害,即近战伤害、暴击率和暴击伤害 mod 以及 +90% 元素伤害 mod 来填补空白。
另一种方法是临界状态混合体,它会掉落元素伤害模组。为此,你需要一个带有 +Slash Damage 提升的 Riven mod 以及 Buzz Kill 来倾斜 IPS(冲击-穿刺-斜线)分布以获得良好的 Slash 偏好,以及 Weeping Wounds 将状态机会提高到 108 % 在 12x 组合。构建的其余部分将提供改进的暴击几率、暴击伤害、Blood Rush 和基础近战伤害模组。
- 理想情况下,寻找具有 + 近战伤害和 + 暴击伤害的 Riven 模组,以及如果使用混合构建则具有 + 切割伤害。
灰 – 剑刃风暴
Ash 的剑刃风暴可能是 Warframe 中最可选的属性棒,因为它的大部分好处是提高生活质量。对于初学者来说,剑刃风暴不会从近战武器上的任何类型的伤害修正中获益。即使 Bladestorm 中的克隆体造成终结伤害,但像 Finishing Touch 这样的 +Finisher Damage 模组不会影响它。
它确实受益于连击数和攻击速度增加的基本攻击伤害。攻击速度决定了克隆人攻击的速度,这反过来又决定了组合计数器的累积速度。因此,以下是 Ash 属性棒的注意事项:
- 建立攻击速度以及连击机会。Fury、Gladiator Vice 和 Quickening 将攻击速度提高到 100%,之后收益递减会最小化任何额外的攻击速度提升。
- 虽然 Ture Punishment 非常适合轻松构建连击计数器,但它必须与 +Combo 持续时间模组相抵消。
- 在 Riven 模组中寻找 +Combo Duration 和 +Initial Combo。
- 匕首是 Ash 属性棒的绝佳选择,因为隐蔽杀伤力的初始组合 +16。
阿特拉斯——滑坡
Atlas 的滑坡实际上是 Excalibur 的 Slash Dash,带有全冲击伤害的一拳超人扭曲。与 Slash Dash 不同,它确实有 5% 的基础暴击率和异常触发率,但它们太低而无法围绕其构建。攻速模组和碎裂冲击不会影响滑坡。
- 即使可以修改 Combo 计数机会,纯伤害构建是一种更有效的方法。
- 寻找具有 + 近战伤害、+ 冲击和/或 + 元素奖励统计数据的 Riven 模组。
主要的想法是全力以赴建立即时伤害。由于其作为纯粹的冲击伤害能力的性质,+Impact 模组(如碰撞过程)在近战伤害模组之上大大增加了伤害。
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