
Bungie 的一名前员工就《命运 2》中缺少玩家住房功能提供了宝贵的见解,而这一功能是许多在线多人游戏粉丝非常看重的。这一特点在 MMORPG 和类似的在线 RPG 中尤为普遍,因为定制和个人空间是这些游戏的主要吸引力。
例如,Digital Extremes 的《Warframe》为玩家提供了大量个性化其飞船和居住空间的选项,让用户可以向其他玩家展示成就和升级。相比之下,《命运 2》仅允许通过徽章和头衔等个人资料元素进行最低限度的定制。
重新引发讨论
1 月 13 日,《命运 2》内容创作者 Forcer 在 X/Twitter 上发帖,再次引发了该话题,在社区内引发了激烈讨论。Forcer 质问道:“说实话,《命运》为什么没有添加玩家住房?这感觉像是游戏时间、玩家享受和投资以及货币化的金矿?”
他的言论得到了《命运 2》主播 Aztecross 的共鸣,后者也表达了同样的看法,而 Bungie 的前社区经理兼无障碍主管 Liana Ruppert 也对此事发表了自己的看法。
Liana Ruppert 的见解
Ruppert 评论道:“天哪,我在那里的时候,很多开发人员都想要这个。这真是太棒了,但要实现这个目标,游戏和内部资源方面需要做出很多改变,并且投资回报率要达到一个能将其标记为有益的水平。梦想。”
哦天哪,我在那里的时候,有太多开发者想要这个。这太棒了,但呼呼,游戏中和内部资源方面需要做很多改变才能实现这一点,并且投资回报率要达到一个能将其标记为有益的水平。梦想
— Liana Ruppert (@DirtyEffinHippy) 2025 年 1 月 15 日
在随后的视频评论中,Aztecross 质疑了“每个新功能都必须产生直接经济回报”这一观点。他表示,有时价值在于玩家的善意和留存率,而不是可量化的指标。他问道:“我想知道《最终幻想 14》是否会看着他们的部落住房,然后自言自语‘我们应该给他们 300 种窗帘选择吗?这里的投资回报是多少?’”
鲁珀特将于 2023 年因裁员离开 Bungie,这引发了人们对该工作室目前对玩家住房的立场的质疑。虽然这种可能性仍不确定,但 Bungie 尚未表示有任何计划在《命运 2》中引入此类功能,让粉丝们热切地等待更新。
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