Treyarch 前系统设计师 Tyler Diaz 最近谈到了《黑色行动 6》在与《战区》无缝集成方面面临的挑战。这种综合体验让许多粉丝感到失望,有些人声称这款大逃杀游戏的最新版本“比以往更糟糕”。玩家指出,游戏的图形质量、枪战机制和新功能都大幅下降,称与之前的版本相比,这是一个“大幅降级”。
雪上加霜的是,游戏发布时出现了许多故障。Raven Software 承认存在一些持续存在的问题,尤其是脚步声音频无法准确记录。此外,CoD YouTuber JGOD 强调,某些 Perk 无法按预期运行,进一步影响了玩家体验。
在Pullze Check 播客的讨论中,Diaz 详细阐述了整合挑战,他表示:“虽然《现代战争 3》在其整个周期中做出了许多改变,但《黑色行动 6》已经开发了好几年。即使两款游戏都使用相同的引擎,但这并不意味着《现代战争 3》中的元素会简单地转移到《黑色行动 6》中。”
前 Treyarch 开发人员 Tyler Diaz 深入了解了 Black Ops 6 与 MW3 的开发以及 Warzone 中的集成问题pic.twitter.com/XBiIxySkSV
— Pullze Check (@PullzeCheck) 2024 年 12 月 1 日
战区和多人游戏开发之间的区别
《使命召唤》系列游戏的开发前景因其重点不同而有很大差异。Treyarch、Sledgehammer 和 Infinity Ward 等团队通常有大约三年的时间来制作新作品。相比之下,Raven Software 每年都会监督 Warzone,因此需要采用独特的开发方法。
Diaz 认为,尽管使用相同的引擎,但将《使命召唤:黑色行动 6》中的新游戏元素整合到《战区》中并不是一件容易的事情。他澄清道:“虽然它们可能使用相同的引擎,但《使命召唤:黑色行动 6》的开发周期很长,这意味着它不会自动继承上一年游戏的功能。”
为缓解这些集成问题,一个建议的解决方案可能是放弃每年在《使命召唤》新版本发布时进行完整的 Warzone 更新。通过允许开发人员专注于随着时间的推移增强大逃杀体验,它可以防止每次新游戏发布时强制重置造成的中断。
迪亚兹支持这种方法,他表示:“如果我能做到,我会主张将游戏完全分开,让每个游戏独立存在。”一个有效的例子是《现代战争 2019》和《黑色行动冷战》,它们保持了不同的路径,从而为 Raven Software 提供了解决问题和顺利实施增强功能的必要空间。
与之形成鲜明对比的是,《使命召唤:黑色行动 6》对移动和枪战进行了重大改动,这给 Warzone 团队带来了巨大压力,迫使他们迅速适应这些调整。Diaz 和游戏社区成员认为,Warzone 的专门开发周期可以大大减少目前阻碍这款大逃杀游戏发展的故障和倒退的频率。
虽然 Raven Software 尚未透露 Warzone 未来的详细计划,但玩家可以期待 12 月 5 日推出的第 1 季 Reloaded 更新。
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