对于任何射手来说,在 Deadlock 中找到合适的准星都至关重要。因此,下面介绍了一些最佳选择以及需要牢记的有用提示。
最终,经过数月的保密,Valve 正式承认了《Deadlock》,让公众有机会讨论并一睹该游戏的早期开发情况。
这款游戏为英雄射击和 MOBA 类型游戏带来了全新视角,旨在寻找两者之间的平衡。由于它属于射击游戏类别,因此与典型的 MOBA 不同,它还需要一定的瞄准技巧。
十字准线对于精确瞄准至关重要。如果您是初学者,以下是一些推荐使用的十字准线,以及根据您的喜好对其进行个性化设置的重要注意事项。
调整 Deadlock 十字准线时需要了解的事项
尽管处于早期访问阶段,我们的准星选项可能不如其他 Valve 游戏(例如《反恐精英 2》)中那么广泛。但是,仍然有足够的自定义选项可用于进行基本调整。
然而,需要注意的是,由于游戏处于抢先体验阶段,可能包含一些错误。因此,在进行任何自定义之前,必须注意一些十字准线错误:
- 将间隙设为零只会使十字准线在高度为 20 时无间隙
- 点不透明度中的点略有错位
- 根据设置,Pip Opacity 可以使您的十字准线完全变黑
请放心,这些只是早期的错误,很可能会在不久的将来得到解决。一旦修复,我们一定会在这里通知您。但是,如果您正在创建自己的十字准线,最好将这些问题考虑在内。
由于存在错误,您将不得不使用相当多的控制台命令来修复问题。我们在下面提供了十字准线的完整命令列表以及其功能的简要说明。
由于设置错误,控制台命令是拨打十字准线的有用工具
- citadel_crosshair_color_b:控制十字准线的蓝色程度
- citadel_crosshair_color_g:控制十字准线的绿色程度
- citadel_crosshair_color_r:控制十字准线的红色程度
- citadel_crosshair_dot_opacity:控制彩色点的不透明度
- citadel_crosshair_dot_outline_opacity:控制点轮廓的不透明度
- citadel_hit_marker_duration:控制命中标记在屏幕上停留的时间
- citadel_crosshair_pip_border : 关闭或打开线边框
- citadel_crosshair_pip_gap : 控制十字线间隙
- citadel_crosshair_pip_height:控制十字线的长度
- citadel_crosshair_pip_opacity:控制彩色线条的不透明度
- citadel_crosshair_pip_width:控制线的宽度
为了访问控制台命令,您必须按 F7,或者您可以选择在设置中更改按键绑定。
通常情况下,即使将间隙设置为 0,玩家仍会遇到间隙仍然打开的问题。要解决此问题,您必须访问控制台并输入命令“citadel_crosshair_pip_gap [插入数字]”。减少数字将导致间隙缩小。
首先,既然我们已经讨论了该主题,这里有一些十字准线可以帮助您入门。
最佳死锁十字线
基本十字线
- 差距: 0
- 宽度: 0
- 身高: 10
- 点不透明度: 1.00
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 0
- 点轮廓不透明度: 0
- 红色: 255
- 绿色: 255
- 蓝色: 255
- 控制台命令: citadel_crosshair_pip_gap -2
这种十字准线非常简单,采用纯白色设计,可以满足几乎所有人的喜好。
尽管将间隙设置为 0,您仍可能会看到 Deadlock 的十字准线中存在间隙。这是由于之前提到的一些错误造成的。要消除间隙,您可以在控制台中输入 citadel_crosshair_pip_gap -2。
带点的基本十字
- 差距: 3
- 宽度: 0
- 身高: 15
- 点不透明度: 1.00
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 1.00
- 点轮廓不透明度: 0
- 红色: 255
- 绿色: 255
- 蓝色255
这个十字线是一个基本的十字和点设计,与默认选项非常相似,但看起来更干净、更透明。
在大多数情况下,这种准星是玩家的首选,因为它在可见性和精确度之间取得了良好的平衡。中心的点有助于准确瞄准敌人,同时仍能清晰地看到你的行动。
您可能已经注意到点的错位,这是另一个错误,希望 Valve 能在不久的将来修补它。
点十字线
- 差距: 0
- 宽度: 0
- 高度: 0
- Pip 不透明度: 0
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 1.00
- 点轮廓不透明度: 1.00
- 红色: 255
- 绿色: 255
- 蓝色: 255
- 控制台命令: citadel_crosshair_pip_gap -5 和 citadel_crosshair_pip_height 0.6
如果您希望使用基本点作为十字准线,那么此选项适合您。
您可能会发现彩色点与轮廓并不完全对齐,这是导致其偏离通常的中心位置的另一个错误。
我们尝试通过执行 citadel_crosshair_pip_gap -5 和 citadel_crosshair_pip_height 0.6 命令来修复此问题,以实现居中点。但是,此解决方案并不完全有效。
如果您使用点十字线,您可能不得不接受错位,直到 Valve 解决该问题。
绿色十字线
- 差距: 0
- 宽度: 0
- 身高: 10
- 点不透明度: 1.00
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 0.65
- 点轮廓不透明度: 0
- 红色: 0
- 绿色: 255
- 蓝色: 0
我们使用的十字线很简单,我们把它变成绿色,以便与红色的敌人轮廓和环境形成更好的对比。
我们将点不透明度降低至 0.65,以避免因点的轻微偏离中心而分散注意力。然而,它仍然有助于我们瞄准。
紫色十字线
- 差距: 0
- 宽度: 2
- 身高: 13
- 点不透明度: 1.00
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 0
- 点轮廓不透明度: 0
- 红色: 200
- 绿色: 67
- 蓝色: 200
这个十字线也很简单,但这次它是紫色的,适合那些喜欢不同颜色的人。
这个尺寸应该能让你快速瞄准,同时又足够小以保持精度。
我们选择了稍微浅一点的紫色,因为它最适合我们,但是,您的视觉和屏幕可能与我们的不同,因此请根据您的个人喜好调整颜色。
Shroud 的十字准线
- 差距: 0
- 宽度: 2
- 身高: 6
- 点不透明度: 1.00
- 显示画中画边框:关闭
- 点不透明度: 0.7
- 点轮廓不透明度: 0.9
- 红色: 0
- 绿色: 255
- 蓝色: 255
- 控制台命令: citadel_crosshair_pip_gap -2
《Deadlock》中 Shroud 的十字准线与他的 CS2 十字准线几乎没有区别,都有一个小的青色十字准线,中间有一个圆点。
为了获得理想的间隙,他在控制台中使用了命令 citadel_crosshair_pip_gap -2。因此,如果您是 CS2 中 Shroud 十字准线的粉丝,那么这个应该非常适合您。
目前,这就是您需要了解的有关 Deadlock 中的准星的所有信息。由于游戏仍处于早期测试阶段,因此未来更新中可能会添加其他准星选项和类型。随着游戏的进展,我们将随时向您通报任何进展。
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