《最终幻想 14》的制作人宣布,他们打算在《黎明之轨》之后的未来扩展包中显著区分各种职业。
备受期待的《最终幻想 14》《黎明之轨》将引入两个新职业,Viper 和 Pictomancer,这两个职业分别擅长近战和魔法 DPS。这些新增内容将扩展游戏的战斗内容,并为玩家在 MMORPG 中提供更加多样化的游戏选择。
尽管如此,许多玩家仍表示,他们认为游戏最近的职业扩展中变得越来越相似,并且其整体复杂性正在大大降低。
开发人员已对玩家的反馈作出回应,宣布他们打算在《Dawntrail》之后的未来扩展中“大力区分”职业。他们在即将到来的扩展中的主要重点将放在战斗内容上。
吉田直树 (Naoki Yoshida) 谈论ffxiv中u/Jealous_Witness_32的职业同质化、职业身份和 8.0 变化
吉田向意大利网站 Multiplayer 澄清说,团队经常收到玩家对职业机制的抱怨,特别是关于某个职业拥有某种技能而另一个职业没有的投诉。
一个潜在的解决方案是为每个职位引入类似的技能,但这种方法存在导致所有工作同质化的潜在危险。
导演的愿景是建立这样一种场景:每项职业都有自己的一套技能,并能以自己独特的方式发挥出优势,让玩家在参与游戏时获得成就感。
然而,考虑到重新完成所有工作的艰巨任务,开发人员不愿意在 Dawntrail 之后的扩展之前实施这些更改。
“为了实现我们设定的目标,我们认为有必要明确区分各个职位。因此,我们想退后一步,回到以前的状态。”
此外,吉田还讨论了 120 秒窗口元数据,指出这导致职业轮换缺乏多样性。他指出,游戏的当前内容高度交织,因此他们的重点将放在改进战斗内容上,然后再解决职业机制。
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