Final Fantasy XVI 的发布是标志性 JRPG 系列中备受期待的最新作品,其中包含重要的新增内容,使该系列的新玩家更容易上手。许多新增内容包括新的难度模式,包括故事模式和动作模式。这两个选项都提供了适合玩家的功能,具体取决于他们对实时动作游戏的体验。
虽然《最终幻想》从来都不是一个以实时动作为主要战斗机制的系列,但即将推出的游戏挑战了这一概念,正如游戏的难度滑块所反映的那样。
与经典最终幻想游戏的传统回合制战略战斗系统不同,该系列的最新作品在其战斗和游戏系统中采用了更现代的方法。Final Fantasy XVI 的难度模式让您可以按照自己的节奏轻松进入游戏以动作为中心的战斗系统。
这是一份综合指南,解释了《最终幻想16》中故事模式和动作模式之间的区别。
Final Fantasy XVI 中的故事模式是什么?
故事模式本质上是“简单模式”。但是,它与大多数动作角色扮演游戏中的传统简单模式滑块不同。故事模式改变了玩家的输入,而不是增加玩家的伤害倍数和减少敌人的生命值(大多数游戏中“简单”难度的主要内容)。
选择故事模式难度将使您从一开始就可以使用配件集,自动执行某些战斗动作。从自动连击到完美闪避和招架的减速时间,这些配件让那些可能不太熟悉角色动作游戏的人的战斗变得更加轻松。
Final Fantasy XVI 中的动作模式是什么?
与故事模式相反,动作模式不会采取任何手段,让玩家可以完全控制游戏的战斗系统,让他们决定如何修改它。虽然您也可以在此处找到故事模式中可用的配件,但无法从一开始就获得。
动作模式也不包括闪避和招架的减速时间等功能,使其成为熟悉实时动作游戏(如 Devil May Cry 和 Bayonetta)的玩家的最佳选择。您必须在 Clive 的能力之间切换,才能在此模式下手动执行连击。
值得一提的是,您可以在游戏战役期间随时在两种难度模式之间切换。还有一个名为“最终幻想”模式的额外难度模式,在完成故事后解锁。
Final Fantasy XVI计划于 2023 年 6 月 22 日发布,专供 PlayStation 5 使用。
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