自《守望先锋 2》发布以来,社区一直在猜测 PvE 内容可能会卷土重来,这让粉丝们兴奋不已。虽然尚未得到证实,但暴雪最近的发展表明,他们拥有创造力,可以推出新颖、引人入胜的游戏模式,从而重塑玩家体验。
《守望先锋 2》的 PvE 部分有着一段动荡的历史。最初,它是游戏设想中的一项核心功能,旨在将体验扩展到传统 PvP 模式之外。然而,随着入侵模式的反响平平,PvE 元素很快被放弃,这让忠实玩家大失所望。
守望先锋原作的开发实际上已经停止,因为团队将精力转向了续集,并在承诺中突出强调了 PvE。当 PvE 功能被取消时,粉丝们感到很失望,因为许多人原本预计它会成为守望先锋 2 的亮点。
《守望先锋 2》PvE 的一线希望
最近,眼尖的《守望先锋》爱好者注意到,前任游戏 PvE 模式关卡设计师 Jorge Murillo 回归,担任高级关卡设计师。这次重新任命让玩家们感到乐观,他们相信,新鲜有趣的 PvE 内容可能终于要问世了。
在之前的任职期间,穆里略是《守望先锋 2:入侵》项目的领军人物,粉丝们认为他的回归是一个好兆头,表明暴雪可能会恢复更实质性的 PvE 体验。他令人印象深刻的作品还包括 PvPvE 游戏《Battle of the Beats》和创新的 Mirrorwatch 模式,该模式创造性地重新诠释了平行宇宙中的角色。
玩家们乐观地认为,穆里洛的回归标志着暴雪致力于开发更多以叙事为主导的游戏模式。作为一名经验丰富的关卡设计师,他的参与可能表明该工作室正在考虑《守望先锋》在现有框架之外的新方向。
从历史上看,《守望先锋》提供了引人入胜的 PvE 战役,例如档案任务,它提供了以深受喜爱的英雄为主角的丰富、故事驱动的战斗体验。虽然最初承诺在《守望先锋 2》中恢复全面的 PvE 框架可能存在不确定性,但任何新内容的进展肯定比完全缺失要好。
在此期间,暴雪继续专注于增强《守望先锋 2》现有的 PvP 元素。第 14 季的推出在角色队列实验中恢复了 6v6 格式,同时引入了名为 Hazard 的新坦克英雄。
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