被遗忘的《博德之门 3》巫师血统引发新功能需求

被遗忘的《博德之门 3》巫师血统引发新功能需求

尽管《博德之门 3》中为巫师提供了多种选择,但它缺少一个重要方面:血统。

在《龙与地下城》和《博德之门 3》中,巫师的出身是他们魔法的来源,影响着他们能够学习的咒语,并且往往反映了他们个性的很大一部分。这个背景解释了他们如何获得力量。

《博德之门 3》中的玩家可以选择龙魔法、风暴魔法和狂野魔法,每种魔法都会改变玩家的法术和能力。然而,这只是 30 多个可用选项中的一小部分,很明显 Larian 忽略了一些关键的补充。

一个可能极大地增强游戏性的附加功能是加入月之巫术起源。这个职业可以在夜间探索时提供独特的优势,或者甚至在阳光下提供弱点,类似于吸血鬼或卓尔精灵。尽管存在这些潜在的挑战,但月之巫师无疑是 D&D 世界中最强大的角色之一。在《博德之门 3》中加入这个职业可以为游戏的叙事和玩法增添有趣的层次。

玩家们表达的观点是一致的,从《博德之门 3》Reddit上的一篇帖子可以看出,一位用户强调 Larian 错过了将暗影魔法融入游戏(尤其是在第二幕)的机会。

玩家沉思道,“想象一下暗影魔法使用者和暗影诅咒之间有趣的对话。”见证哈尔辛与暗影巫师的互动并可能发现打破诅咒的新方法将非常有趣。

在游戏中引入暗影巫师并非易事,尤其是考虑到 Larian 声明他们不会制作任何附加内容或 DLC。然而,很难忽视额外子类会带来的潜在乐趣。

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