暴雪娱乐前总裁 Mike Ybarra 公开批评即将推出的英雄射击游戏《漫威宿敌》 ,称其与《守望先锋 2》有着惊人的相似之处。他指出,角色设计的相似性是关键证据。
围绕《漫威对决》和《守望先锋》相似之处的讨论促使该游戏的开发商网易介入并澄清它们的独特之处。尽管他们做出了努力,但游戏社区中仍然流传着类似的比较。
Ybarra 在X(以前的 Twitter)上发表的最新声明中表示,“看起来《守望先锋:漫威对决》将于明天发售。就像中国推出的《魔力之光》(明显抄袭《地平线:零之曙光》)一样”,这表明《漫威对决》是《守望先锋》的衍生作品,就像他认为《魔力之光》是《地平线:零之曙光》的衍生作品一样。
Ybarra 特别强调了两个系列中标志性角色之间的比较: 《守望先锋》中的黑寡妇和漫威中的黑寡妇。他打趣道:“就连角色的名字——《守望先锋》中的黑寡妇与《漫威对决》中的黑寡妇,哈哈。网易/腾讯——都一样。”
看起来《守望先锋:漫威对决》明天就要发售了。就像中国的《光之摩提拉姆》(HZD 的明显复制品)一样。我的意思是,甚至连角色名都一样——《守望先锋》中的黑寡妇与《漫威对决》中的黑寡妇哈哈。网易/腾讯——都一样。https ://t.co/mQcZFpebtX
— Mike Ybarra 🎄🎅(@Qwik)2024 年 12 月 4 日
黑寡妇和黑寡妇制造者的起源
值得注意的是,黑寡妇首次亮相是在 1964 年的漫威漫画《悬疑故事》第 52期中,而黑寡妇则是在 2016 年《守望先锋》推出后才首次亮相。这凸显了两个角色的起源之间存在 50 多年的显著差异。
这条时间线引发了对伊巴拉言论的广泛批评,许多人指责他误导公众。虽然伊巴拉似乎旨在比较游戏玩法和能力,但相似之处有限;正如黑寡妇的 预告片中所展示的那样,两个角色都使用狙击步枪和抓钩。
对比分析发现,黑寡妇注重战略站位和视线控制,需要玩家蓄力射击。相比之下,黑寡妇拥有更高的机动性,无需蓄力即可发起即时攻击,这使得她在近距离战斗中更加灵活。
每个角色的终极技能也有很大差异。黑寡妇可以激活临时墙壁攻击来增强她的瞄准能力,而黑寡妇的终极技能电浆爆炸可以创造一个伤害区域,减慢敌人的速度,从而更容易瞄准目标。
对于渴望体验《黑寡妇》游戏玩法的玩家来说,《漫威对手》将于 12 月 6 日在Xbox Series X/S、PS5和PC上推出。有关这款激动人心的英雄射击游戏的更多详细信息,请务必查看第 0 季更新和完整角色名单。
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