作为第一人称射击游戏 (FPS) 的狂热粉丝,尤其是《Valorant》,我很高兴尝试《堡垒之夜》新推出的 5v5 弹道模式。然而,由于服务器问题,我等待的时间太长,这令我感到沮丧,因此我的热情受到了影响。然而,当我终于开始比赛时,我发现我的耐心得到了回报。与朋友一起玩《堡垒之夜》的弹道模式是一种令人兴奋的体验,但它真的能与《Valorant》相媲美吗?
从我最初的体验开始,需要注意的是,并不是所有事情都像我希望的那样令人兴奋和愉快。虽然 Fortnite 在这种模式下采用了第一人称视角,但纹理和游戏机制感觉很大程度上很熟悉。事实上,这种模式常常让人感觉像是一个嵌套在 Fortnite 大逃杀场景更广泛背景中的迷你游戏。
弹道:一种快乐而又简单的体验
从一开始,我在弹道模式中的冒险就被几个令人沮丧的挑战所破坏。试图进入购买菜单时,我无意中激活了 Rick Roll 表情。在终于弄清楚如何浏览购买菜单后,我又遇到了另一个问题:我错误地购买了错误的武器,却发现自己无法兑换。作为一名经验丰富的 Valorant 玩家,这种疏忽尤其令人沮丧。
在克服了与游戏按钮映射相关的这些初始障碍之后,由于我之前在 Battle Royale 中的设置,我遇到了额外的游戏挫折。十字准线抖动和可见后坐力等功能可以增强 Battle Royale 环境中的流畅游戏体验,但在战术射击环境中却感觉不一致且不协调。然而,一旦我调整设置并与朋友组队,游戏的乐趣就开始显现出来。
我的编辑很快加入进来,我分享了自己最初玩法的见解,以提升他的体验。我们在地图上飞奔,动作流畅度可与其他战术射击游戏(如 CS2 和 Valorant)相媲美。与朋友合作掩护或执行突袭感觉非常有成就感,尤其是当使用让人联想到经典 Fortnite Battle Royale 武器的独特武器时。
虽然投掷物带来了一些刺激,但我遇到的大多数玩家似乎不太熟悉战术射击概念,他们把这场比赛当成了一场大逃杀。利用这一点,我们轻松击败了对手。
最终,虽然《堡垒之夜》弹道游戏被证明是一款有趣的派对游戏,但它缺乏成为《Valorant》可行替代品所需的深度和参与度。
Fortnite 在战术射击方面很有趣,但缺乏实质内容
由于多种原因,这种游戏模式经常让人感觉不完整。其中一个主要问题是我在玩游戏时遇到的性能问题。《堡垒之夜》的优化问题由来已久,而新模式也存在同样的问题。
尽管我能够在游戏机上无缝运行现代 FPS 游戏,但我还是发现自己遇到了意外的掉帧问题,尤其是在激烈的战斗中。调整图形设置对缓解问题几乎没有作用。这让我想知道 Ballistic 作为独立的单人游戏体验是否会表现得更好,资源管理可能会更有效。
此外,游戏的武器选择也有很多不足之处。尽管《堡垒之夜》第 6 章第 1 季推出了一系列令人兴奋的武器,但 Ballistic 似乎只提供了其中的一小部分选项,这对于喜欢玩法多样性的玩家来说令人失望。
在为数不多的可用武器中,我发现 Nemesis AR 特别有趣,价格合理,仅为 2500 个积分,如果玩家可以确保杀死几个人,就可以获得它。
可用的实用选项(例如柔性手榴弹)效果不佳,缺乏任何独特特性。虽然我很欣赏射击机制,但 Ballistic 中的整体实用功能感觉很少。
此外,游戏机制会自动从地面切换武器而无需玩家输入,这一功能让人想起大逃杀设置,这可能会让那些习惯于在战术射击游戏中获得更多控制的玩家感到恼火。
此外,轻松的休闲游戏模式允许玩家退出游戏而不会受到任何影响,这进一步加剧了休闲玩家之间的脱节感。虽然这对于那些寻求竞争较少环境的玩家来说是有益的,但对于那些寻求提高技能以准备参加严肃比赛的玩家来说,这带来了挑战。
弹道导弹:有潜力但还不是有力竞争者
作为一名忠实的 FPS 爱好者,我认为《堡垒之夜:弹道》为想要放松并与朋友一起玩乐的玩家提供了绝佳的周末消遣。然而,在现阶段将其与更成熟的战术射击游戏进行比较并不完全公平。鉴于该游戏仍处于早期测试阶段,人们希望 Epic Games 能够完善众多元素,从地图设计到武器选择和整体游戏动态,从而为《弹道》打造出独特的身份。
为了真正与《反恐精英》和《Valorant》等游戏类型巨头一较高下,Epic Games 需要注入原创性,无论是通过奇特的武器还是创新的运动机制。通过正确的元素组合,《堡垒之夜》弹道游戏有潜力成为 FPS 社区中合法的替代品。
目前,我的结论是,虽然 Fortnite Ballistic 是一款有趣的迷你游戏,但它还无法与 Valorant 相媲美。您对 Fortnite Ballistic 有什么看法?我邀请您在下面的评论中分享您的观点。
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