《堡垒之夜》具有一些独特的移动机制,例如研磨轨道,可以帮助玩家更好地在地图上移动。然而,玩家觉得这个机制本身是违反直觉的,并且有很多限制因素。
自从 Epic Games 在《堡垒之夜》中引入“无构建”模式以来,他们一直在尝试多种运动机制,例如装卸和磨轨。
考虑到玩家无法在该模式中建造建筑物,这些移动机制使玩家可以更轻松地在地图上移动,尤其是在枪战期间。
然而,正如《Haunting-future-2211》中提到的,磨轨机械师已经成为《堡垒之夜》社区中令人讨厌的机械师。
Reddit 用户“LPreviews”详细阐述了这个问题,并表示,我发现我根本无法跳下这些,必须一直骑到最后。上赛季你可以随时上下。” OP 回应了这一评论并表示:“我讨厌你受到坠落伤害的方式,这太烦人了。”
更多玩家对《堡垒之夜》第 5 季第 1章中的磨轨机制表示赞赏,一位用户回复道:“你可以在上一章中击中巨型城市的顶部磨轨,随时跳下它们,而不会受到坠落伤害。现在,你会被它们锁定,甚至跳到离地面 6 英尺的高度也会给你带来坠落伤害。如此愚蠢。”
其他人则认为Epic Games应该“停止尝试让《堡垒之夜》感觉像《使命召唤》”,开发者需要让游戏回到第 4 章的“疯狂”状态。
多名《堡垒之夜》玩家指出了本赛季磨轨机制的许多问题,并希望 Epic Games 尽快对此采取措施。看看开发人员在即将到来的更新中如何回应这些反馈将会很有趣。
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