《堡垒之夜》有两种不同的大逃杀模式——构建和零构建,并根据团队构成进一步细分。玩家可以单人、双人、三人进行游戏,也可以在小队模式下与整个团队对战。虽然独奏可以说是最难的,因为一旦被淘汰就没有第二次机会,但小队可能是最令人困惑的。
除非球队有良好的协同作用,开放沟通渠道,并在整场比赛中尝试协调,否则事情很快就会崩溃。也就是说,即使是经验最丰富的队友也会时不时地把事情搞砸。这通常不是故意的,也不是为了自我破坏团队,但情况并非总是如此。
《堡垒之夜》第 4 章第 3 季小队模式让玩家绝望,这是一个令人悲伤的状况
过去,当与随机玩家一起玩小队时,会存在某种凝聚力。每个人都会找到一个降落地点,然后跳下战斗巴士到达着陆区。即使那些没有通信设备的人也会遵守这一规范,以确保他们能够到达地面。但那些日子早已一去不复返了。
根据最近在 Reddit 上发布的帖子,《堡垒之夜》第 4 章第 3 季中的小队状态非常糟糕。玩家往往会随心所欲地着陆,并在比赛开始时被对方小队挑走。虽然与队友缺阵的情况并不少见,但一旦被淘汰,他们往往会离开比赛。这使得重新启动它们变得不可能。
当考虑到其他因素,例如缺乏沟通、零协调以及队友囤积战利品时,这种体验是彻头彻尾的糟糕。由于不成为团队合作者不会产生任何后果,因此许多人只是随心所欲。以下是一些用户对此的看法:
u/sunflower_jim在讨论中发表的评论如果人们不坚持或帮助他们的队友,为什么还要组队呢?在FortNiteBR
u/Significant-Ad-5073讨论中的评论如果人们不坚持或帮助他们的队友,为什么还要组队呢?在FortNiteBR
从评论中可以看出,大部分玩过Squad的玩家的体验都不太理想。有些人甚至希望在游戏中实施举报系统,以便他们举报非团队成员的队友。然而,鉴于这个问题过去没有被研究过,它可能不会很快得到解决。那么解决办法是什么呢?
在《堡垒之夜》中与朋友一起玩二人组、三人组和小队游戏
u/gwendalyn_kate在讨论中发表的评论如果人们不坚持或帮助他们的队友,为什么还要组队呢?在FortNiteBR
虽然小队的体验很诱人,但每隔几分钟不断地被送回大厅一点也不令人愉快。因此,享受《堡垒之夜》的最佳方式就是与朋友一起玩双人游戏。通常,只需要几场比赛就可以在游戏中建立良好的沟通和理解感。
这不是全面的团队战斗,但考虑到具体情况,它是迄今为止最好的模式。如果不出意外的话,你有机会赢得比赛,而不仅仅是进入前十名。也就是说,对于那些仍然想玩 Trios 或 Squads 的人来说,必须结交朋友并定期与他们一起玩以建立凝聚力。这需要一些时间,但一旦完成,《堡垒之夜》将会感觉非常不同。
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