1 月 9 日,Turn 10 Studios 发表了一篇博文,解决了困扰 Forza Motorsport 的一些核心问题。然而,玩家认为这是一个“没什么”的帖子,并不是出于善意。
自 10 月 10 日发布以来,Forza Motorsport 已发布三项大规模更新,其中 修复了一项超过 200 个错误。微软的赛道赛车迄今为止收到的所有补丁尚未解决最大的挫败感< a i=8> 由玩家表达,但经过数月的抗议,Turn 10 终于在一月份的社区更新中解决了这些问题。
这篇博客文章讨论了人工智能和汽车进展,这是该游戏发布后收到的最大的两个批评,另外还有《极限竞速》竞赛规则。
很少有玩家欣赏 Turn 10 做出的扭转局面的承诺在发布不佳之后。其他人则表示,该游戏需要如此多的修复,所以从一开始就不应该发布,称发布前的营销“具有误导性”,而最新的声明“都是填充物”。
在 X(以前称为 Twitter)上,一位用户写道:“在发布之前彻底测试游戏并修复主要错误怎么样?”
一些用户指责 Forza Motorsport 声称进度系统是“分裂的”,尽管这是主要的批评之一,“我想认识那些喜欢花 3 到 4 小时驾驶来最大化汽车的人。”
另一位玩家说,“喜欢你们把这三个东西宣传为游戏中最好的东西,它们是你们谈论的前三个修复,因为它们已经坏了。”
在 Reddit 上的其他地方,情绪是相同的,正如一位用户所写的那样,“从我在那里读到的内容来看,他们没有提及任何内容并提到没有变化。都是填充物。”许多人要求适当的道歉,他们说:“他们用极其空洞的措辞来回避他们完全强化这一事实。道歉怎么样?”
其他人或多或少表示他们不喜欢所传达的内容,并将其描述为“可怕的声明”。虽然玩家群中一些最大的抱怨似乎不会很快得到解决,但 Turn 10 的承认意味着他们至少正在努力解决问题。
有关极限竞速的更多信息,请查看最佳控制器设置以及电脑设置以获得最佳性能。
发表回复