《Elden Ring》的导演宫崎英高对该游戏的无缝合作模式非常熟悉,甚至可能从中获得了一些见解。
备受期待的《Elden Ring Shadow of the Erdtree》DLC 将在不到一周内发布,玩家们正在为新赛季做准备。在意外宣布只有三分之一的玩家满足解锁扩展包的游戏内标准后,经验丰富的 Tarnished 玩家立即开始协助其他人进行必要的 Boss 战。
如果你恰好需要一些额外的帮助,那么通过 Elden Ring 的合作功能寻求无私的朋友的帮助可能会有所帮助。虽然这可能有挑战,但就连 FromSoftware 总裁宫崎英高也认识到了潜在的好处。
《Elden Ring》的热门模组“无缝合作”深受 PC 玩家的追捧,因为它简化了与朋友之间的多人游戏。宫崎骏在最近接受 PC Gamer 采访时透露,FromSoftware 知道这个模组,并承认它对游戏的影响,甚至考虑在未来的游戏中实现类似的想法。
和一个朋友一起打败 Mohg 会更容易……或者五个。
与之前的《魂系列》游戏相比,《Elden Ring》的合作游戏玩法稍微宽容一些,尽管它仍然存在一些限制,对于不习惯 FromSoftware 独特的多人游戏方式的玩家来说,这些限制可能具有挑战性。这些限制可能包括需要使用消耗品、限制进入某些区域,以及不幸失去忠诚的马 Torrent。
Elden Ring 的 Seamless Co-op 模组可让最多五名玩家一起玩完整个游戏,从而消除了许多此类挫败感。即使一名玩家死亡,连接仍保持畅通,地图和 Sites of Grace 上的进度也会共享。此外,每个人都可以访问 Torrent。虽然有些人可能认为 Elden Ring 体验的这一重大改变不会让其创作者感到满意,但宫崎骏认识到了对这些功能的需求。
宫崎骏澄清说,他们并不反对或希望淡化多人游戏的体验。在《Elden Ring》中,他们的目标是创造一种更轻松、更随意的风格,玩家可以加入游戏,击败 Boss,然后退出。这种方法不会对玩家施加任何技术限制,让他们专注于完成任务,然后再继续前进。
这种进进出出的风格一直是 Soulsborne 前作的一大特色,然而,随着每一款新游戏的发布,游戏逐渐去掉了更多乏味的元素。宫崎骏在谈到 Elden Ring 的 Seamless Co-op 模式时特别提到了这一点,承认其变化可能会影响开发者未来的合作方式。
“他承认,虽然他们目前还没有计划探索与朋友一起进行完整合作游戏等想法,但这并不是说他们不会考虑在未来的游戏中加入这样的概念。”
请记住,参与《Elden Ring》的合作游戏会让您容易受到入侵。
尽管不能保证,Seamless Co-op 模式的受欢迎程度清楚地表明了它的吸引力。下载量超过 360 万次,表明对这种体验的需求很大。
随着《Elden Ring》续集的神秘面世,我们最终或许会在游戏中看到类似的多人游戏风格。
发表回复