《漫威对决》中的游戏漏洞会以高 FPS 惩罚玩家

《漫威对决》中的游戏漏洞会以高 FPS 惩罚玩家

Marvel Rivals的开发人员最近解决了与低帧率 (FPS) 相关的令人沮丧的问题,该问题阻碍了许多玩家的游戏体验。虽然第 1 季补丁的发布取得了重大进展,但出现了一个新挑战,对那些高 FPS 的玩家产生了负面影响。

在《漫威对决》等竞技游戏环境中,实现高 FPS 对提升玩家表现至关重要。为了满足使用低端系统的玩家的需求,第 1 季更新引入了新的图形设置,降低了视觉要求,让更多 PC 玩家通过牺牲部分图形质量来享受高帧率带来的流畅度。然而,人们可能会认为更高的 FPS 意味着更好的游戏体验——这一假设现在受到了质疑。

高 FPS 对游戏体验的影响

有趣的是,虽然高 FPS 通常能提供更流畅的游戏体验,但矛盾的是,它会导致 Marvel Rivals 中的延迟增加。是的,你没看错——帧速率越高,延迟就越差。

当玩家体验到 FPS 的上升时,他们可能会注意到 ping 值也相应增加。这种关系可能会导致混乱,尤其是当玩家在大厅中看到他们选择的服务器 ping 从绿色变为黄色时。罪魁祸首是什么?原来是 FPS 设置本身。

这个问题在第 1 季更新之前就引起了人们的注意,经过进一步调查,报告被证明是准确的:玩家可以观察到他们的 ping 值随着 FPS 的增加而增加。在练习场和实际比赛中进行自己的测试后,我发现 ping 值明显上升,导致体验明显滞后。

《漫威对决》FPS 图表

我在测试中看到一张特定图片,当我选择降低游戏分辨率以最大化 FPS 时,ping 值出现了峰值。很明显,ping 值和 FPS 之间的关系非常密切,尤其是在玩家已经体验到更高延迟的连接场景中。

例如,如果玩家的 ping 值为 100,FPS 为 30,那么在将 FPS 提高到 200 时,ping 值可能会上升到大约 160-170。对于网络连接较慢的用户来说,这个问题尤其麻烦,因为游戏可能难以将增加的数据量以更高的帧速率传输到服务器。

虽然一些低 FPS 问题已得到解决,但问题仍然存在,例如金刚狼的伤害输出不一致以及其他特定交互。游戏玩家现在面临一个艰难的决定:牺牲高 FPS 以增加延迟,还是忍受较低帧率设置的复杂性。

幸运的是,在 90-100 FPS 范围内似乎存在一个中间地带,玩家在极端情况下遇到的缺点最小。对于那些使用无上限 FPS 并达到 200-300 的玩家来说,限制帧速率可以带来更可靠、更一致的游戏体验。

总之,虽然高 FPS 似乎很理想,但了解其对网络性能的影响对于实现最佳游戏体验至关重要。适当调整设置可以显著改善游戏流畅度和服务器响应时间。

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