GTA 开发商分享了罪恶都市通缉系统功能的原始计划

据一位参与《GTA:罪恶都市》开发的开发人员称,该游戏的通缉系统最初设计得比玩家在 2002 年体验到的要复杂得多。

与 Rockstar 系列的其他早期游戏类似,《GTA:罪恶都市》也拥有基本的通缉系统。当玩家达到通缉级别时,他们将被 80 年代 3D 游戏中的警察追捕,警察通常会在距离玩家预定的距离处出现。

Rockstar 前技术总监 Obbe Vermeij 最近在社交媒体上回答了有关《罪恶都市通缉令》系统的提问。他解释说,当玩家被通缉时,警察在地图上出现的位置最初打算更加动态,而目前的固定重生点是这一概念的残余。

“Vermeij 解释说,在《罪恶都市》期间,他测试了预先确定的警车生成位置。他的目标是确保它们能在最佳时刻以适当的初始速度出现在玩家面前。”

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据 2009 年离开 Rockstar 的 Vermeij 称,游戏中只剩下为数不多的警察重生点。这是因为设置更多这样的重生点被认为太麻烦了。

与《罪恶都市》相比,《GTA》改进了通缉系统,警察的生成现在更加动态,正如 Vermeij 为第四部所设想的那样。此外,Rockstar 还增强了警察的能力,允许他们在长时间的追捕中使用民用车辆,并引入了直升机等新车辆。

开发商尚未透露他们将在《GTA 6》中加入哪些警察和通缉机制,该游戏以罪恶都市为背景。该系列的粉丝们必须保持耐心,期待将会添加哪些内容。

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