Halo 开发人员誓言重振游戏体验,但粉丝仍持怀疑态度

Halo 开发人员誓言重振游戏体验,但粉丝仍持怀疑态度

10 月 6 日,就在本届 Halo 世界锦标赛总决赛前夕,一则重要消息传出:《Halo》背后的开发工作室 343 Industries 将更名为 Halo Studios。此外,他们还透露,所有即将推出的游戏都将使用虚幻引擎 5 进行开发。

在一段宣传视频和直播中的简短采访中,开发团队将这次转变称为这个著名第一人称射击游戏系列新时代的开始,他们称之为“新曙光”。

然而,即使 343 Industries 已参与《光环》的制作长达 13 年,仍有大量粉丝表示怀疑,认为该系列很难重现 Bungie 创作的深受喜爱的原版游戏的魅力。

粉丝们很快评论说,此举似乎是为了使该工作室摆脱之前的不良声誉。

一位用户评论道:“说实话,他们不得不重新命名工作室,以澄清‘我们不再是那个每个人都讨厌的工作室’,这很有趣。”另一位用户开玩笑说:“光环工作室推出:光环。”

尽管如此,一些玩家也注意到了积极的方面,比如虚幻引擎 5 提供的显著图形增强和功能。此外,领导层的变动也引发了一些乐观情绪。“负责改进《士官长合集》的人现在领导着工作室。这给一些粉丝带来了希望,”一位玩家说。

2014 年推出的《士官长合集》曾面临许多严重的技术问题,包括匹配问题和性能故障,这些问题影响了游戏体验。不过,在 Pierre Hintze 的领导下,该合集进行了全面改造,修复了关键问题并更新了内容,恢复了玩家喜爱的功能并增强了整体游戏体验。

尽管有所改善,但玩家们对 Halo 的复苏仍然持悲观态度。“如果未来的虚幻 Halo 不好看,那么增强的图形和精简的工具也起不到什么作用,”一位玩家回应道。

“太棒了。这个视频纪录片充满了对 Halo 美好未来的模糊保证。我以前从未见过 343 Industries 如此乐观,”另一位网友附和道。

之前的《光晕》游戏一直在努力维持该系列标志性的战斗机制、节奏和多人游戏吸引力之间的平衡,而虚幻引擎的技术进步可能无法自行纠正这些问题。

《光环 4》对多人游戏进行了颇具争议的改动,放弃了 Bungie 时代该系列不可或缺的竞争性沙盒风格。《光环 5:守护者》的故事情节支离破碎,多人游戏模式节奏快,与长期爱好者所推崇的战术游戏玩法背道而驰,这进一步拉开了与粉丝的距离。

即便是《光环:无限》,虽然因回归经典游戏特色而获得赞誉,但也面临着内容短缺、元素未完成以及实时服务模式等问题,这些问题让很多玩家感到不满。

自从 Bungie 于 2010 年退出 Halo 并专注于广受好评的 Destiny 2 系列以来,微软的 343 Industries 一直难以达到原作的高度。由于多年来未能满足预期,人们对该系列的未来产生了根深蒂固的怀疑,Halo Studios 和 Hintze 肩负着这个系列的未来。

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