《地平线:零之曙光》开发商回应玩家对备受争议的 Aloy 视觉重制的强烈反对

《地平线:零之曙光》开发商回应玩家对备受争议的 Aloy 视觉重制的强烈反对

《地平线:零之曙光》系列的粉丝们对 Aloy 在即将推出的重制版游戏预告片中出现的样子表示不满,这引起了Guerrilla Games一位总监的回应。

9 月 24 日,索尼举办了PlayStation State of Play直播,展示了多款游戏的预告片,包括《Astro Bot》的新内容和《对马岛之魂》续集《羊蹄山之魂》的发布。

观众还抢先看到了《地平线:零之曙光》重制版,该游戏将于 10 月 31 日在 PS5 和 PC 上发布。距离原版发布已过去七年多,加上有关重制版的两年传闻,粉丝们可以期待以增强的图形再次体验 Aloy 的旅程。

虽然一些玩家对网上的公告反应积极,但许多粉丝批评 Aloy 更新后的角色模型看起来过于流畅。一位用户评论说,原版 PS4 Aloy 无缝融入了她的世界,而 PS5 版本则像“一个(非常出色的)角色扮演者在参加一场昂贵的照片拍摄”。

另一位用户将重制版比作“化妆的非自愿独身版”,指的是《地平线:西部之禁》上映时的一个热门梗,该梗对 Aloy 进行了大量的剪辑,以增强她传统的吸引力。

针对这些批评,Guerrilla Games 工作室总监兼艺术总监Jan-Bart van Beek详细阐述了 Aloy 的重制过程。

他澄清说,在从续集中转移了 Aloy 的更新模型后,他们“重新设计了角色光照,以匹配 HFW 的外观并增强了肤色”。他还解释说,Aloy 的光滑外观部分是由于 PS4 图像禁用了运动模糊。

虽然他的帖子收到很多回复,对澄清表示赞赏,并认可了改进,但一些玩家仍然更喜欢原版的 Aloy。一位用户评论道:“但让我们面对现实吧。我们更喜欢第一款游戏中 Aloy 的外观,而不是第二款游戏中的她。”另一位用户也表达了同样的看法,并指出新版本给人的感觉不那么粗犷。

这并不是 9 月份 State of Play 之后出现的唯一争议;《羊蹄山之鬼》还引发了部分玩家的不满,他们对游戏的女主角感到不满。

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