在最新一期《使命召唤:黑色行动 6》中,玩家在多人模式中需要经历漫长的磨练才能积累经验值 (XP)。虽然已经实施了双倍 XP 周末和额外代币,但它们仍未解决核心问题——超过 30 级后漫长的升级过程。
随着该系列的狂热玩家热切地投入多人比赛,以在 Warzone 中赢得声望和解锁最佳武器为目标,反馈非常明确:升级非常艰难。早期的双倍 XP 机会提供了一些缓解,但升级所需的经验往往让人感觉非常缓慢。
Treyarch 有解决方案,它不仅仅是提供重复的双倍 XP 周末。答案在于激励基于目标的游戏玩法,以显著提高 XP 奖励。
鼓励玩家积极参与目标 – 例如在“确认击杀”中收集狗牌、在“搜索与摧毁”中安放炸弹或在“挂载点”中坚守阵地- 不仅可以增加 XP 增量,还可以提升整体游戏质量。
增强基于目标的游戏奖励
游戏社区一直抱怨的是,为目标投入时间和精力的玩家获得的 XP 奖励不足。目前,那些优先考虑游戏目标的玩家与那些只关注击杀的玩家争夺相同的 XP。
Reddit 用户 miketwentyone 表达了一种共同的看法:“他们应该为每队获得最高客观分数的玩家提供大量额外 XP。”此反馈呼应了社区内更广泛的愿望,即将重点从仅仅获得击杀数转移到促进团队胜利。
玩家报告称,即使击杀 30 人或更多,对目标做出重大贡献,每场比赛也能获得8,000 到 10,000 XP——无需双倍 XP 代币的帮助。这凸显了努力与回报之间的脱节。
厌倦了那些不玩目标的人。需要为获得最高目标的玩家提供丰厚的额外 XP 奖励。由u/miketwentyone在blackops6发布
声望所需经验值减少
有趣的是,尽管社区对当前的 XP 消耗表示不满,但《使命召唤:黑色行动 6》实际上减少了声望所需的 XP 总量,相比其前作。例如,在《使命召唤:黑色行动 4》中升级声望大约需要1,457,200 XP,而在《使命召唤:黑色行动 6》中,这一数字已降至约115 万 XP。
尽管有所减少,但 30 级后的反复训练对玩家来说却令人沮丧,导致许多人重新考虑多次重置声望。通过使目标行动(如夺取狗牌或放置炸弹)所获得的 XP 点数翻倍,它可以将这些任务转变为为游戏增加实质性价值的核心目标。
要了解这些变化如何增强玩家体验和游戏乐趣,请参阅原始来源。
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