就其核心而言,暗黑破坏神 4 与其所有前作一样是一款动作角色扮演游戏,但它在关卡缩放方面有所不同。RPG 中的关卡缩放大体上属于以下两类之一。第一种是静态级别缩放的老式方法。在其中,您在世界范围内遇到的怪物和暴徒将具有与其类型和位置相关的持久静态级别。
另一方面,暗黑破坏神 4 坚持采用更新的缩放方法:动态敌人等级。正如游戏副总监 Joe Piepiora 在接受采访时所说:
“我们不希望游戏的一部分变得完全微不足道,以至于没有理由回到那个地方……”
从本质上讲,对于绝大多数暗黑破坏神 4 来说,一切的等级都取决于你角色的当前等级。与流亡之路等其他流行的 MMORPG 不同,这种关卡缩放更符合 Bethesda Softworks 在 Skyrim 中的设计理念。
不同的游戏后期修改器如何影响暗黑破坏神 4 中的关卡
对于多人游戏,暗黑破坏神 4 中的相对怪物等级对不同的玩家呈现不同。一个简单的解释是,敌人会根据单个玩家的实例调整他们的统计数据。较低等级的玩家造成和受到的伤害都会减少——类似于《无主之地 3》中的系统。
暗黑破坏神 4 中的动态关卡缩放既有优点也有缺点。首先,与过去的暗黑破坏神游戏相比,游戏进程中的摩擦更少。在游戏的关键路径中,很少有角色突然感到困难陡峭的地方。可以肯定的是,相对于你在游戏后期的构建有多强大,它可能总体上更具挑战性,但这种挑战的上升被平滑了。
另一方面,暗黑破坏神 4 中的进度变得不那么具体。没有在特定地区与部落作斗争,后来又回来打击他们以获得轻松的回溯。暴民差异感觉更浅,整个进度曲线感觉均匀。
但是,某些修饰符和细微差别会影响级别缩放。游戏中分布在各个区域的15个据点总是比玩家具有等级优势。而且,还有世界位阶的问题。
简而言之,World Tiers 是游戏的可切换难度级别。世界等级 1 和 2 从一开始就解锁,而后面的等级则被锁定在某些进展阈值之后。但是,两者之间的级别缩放比例保持不变。
在世界等级 1 和 2 中,敌人不会超过 50 级。要继续升级到这一点,即要在 Paragon Board 中取得进步,玩家必须通过以下方式解锁世界等级 3:
- 完成主要战役
- 通关 50 级顶点地下城(光之教堂,Kyovashad)
这是事实上的噩梦难度模式,在该模式中,敌人会继续与玩家升级直到等级上限 (100)。此外,敌人会掉落梦魇纹章,从而解锁梦魇地下城。这些具有更高的静态级别,如密钥层所示。后续的世界四阶和其中的折磨纹章也有类似的作用。
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