在扭蛋游戏中,了解您想要拉动哪些角色非常重要。当你拉冠军时,你会发现这个游戏有一个遗憾系统。那么,怜悯系统在《逆向 1999》中如何运作?
逆转 1999 年的怜悯系统如何运作?
如果你玩过《原神》和《崩坏星轨》等游戏,那么《Reverse 1999》的怜悯系统听起来应该很熟悉。
什么是怜悯系统?
如果这是您的第一个扭蛋游戏,您需要了解怜悯系统的运作方式。 怜悯会增加您获得六星角色的几率,从而影响您的拉动,具体取决于您使用同一横幅拉动的次数。每个横幅的怜悯系统都不同,但他们确实注意到有多少拉动会导致保证角色具有特定的星级。
扭转 1999 年的怜悯制度
以自由摇摆横幅为例,拉动次数越多,您将获得以下好处。
- 如果你在 60 次拉动后还没有获得六星角色,召唤一个六星角色的几率会从 1.5% 增加到 4%。此后每次拉动,每当您没有获得六星时,评级就会增加 2.5%。
- 每拉动 70 次就能保证获得六星角色。
- 限时角色横幅分享计数和比率奖励。
- 拉出六星角色会将比率重置为 1.5%。
1999 年之后,怜悯还会继续存在吗?已回答
然后,Reverse 1999 Pity System 有一个其他游戏所没有的独特功能。 对相似横幅的怜悯会不断累积。因此,虽然相似横幅之间会产生同样的怜悯,但它也会延续到未来相同类型的横幅上。总体而言,这使您有更好的机会获得六星级角色。我很高兴不必失去我在横幅中投入的吸引力,因为我没有足够的力量在它可用的时间内获得有保证的六星。
但这就是《逆转1999》中的怜悯系统的运作方式。虽然它与其他扭蛋游戏基本相同,但延续功能是一个值得欢迎的变化。
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