Hypercharge:开发者如何将 2017 年的失败作品转化为病毒式成功

在 PC 上大获成功后,《Hypercharge: Unboxed》将于 5 月 31 日在 Xbox 上首次亮相。然而,这一路上并非一帆风顺。我们有幸采访了六人团队的一名成员,讨论他们如何克服 2017 年的艰难发布。

尽管《Hypercharge: Unboxed》在 2017 年首次发布时反响平平,但它在社交媒体上获得了大量玩家的关注,目前定于 5 月 31 日在 Xbox Series X/S 和 One 上发布。此次发布是该游戏在 PC 上成功重新发布三年后。

在接受 CharlieIntel 采访时,Digital Cyber​​cherries 创始人之一兼营销和公关主管乔·汉森 (Joe Henson) 讨论了公司艰难的起步,以及他们如何将对动作人物的热情转化为一个成功的项目。

《Hypercharge》的初始版本于 2017 年以抢先体验版发布,其开发团队当时正在同时从事全职工作,但他们决心将受到《玩具士兵》等游戏影响的射击游戏愿景变为现实。

尽管如此,这款基于波浪的 FPS 最初并没有受到太多欢迎。Henson 承认,他们可能偏离了项目的预期愿景,而且这款游戏最初相当简单。

“演讲者描述了功能蔓延和对目标产品缺乏了解的情况。不幸的是,这款游戏在 2017 年发布后并没有得到积极的反响,导致团队成员离开,游戏状态不佳。”

Hypercharge 的玩具士兵:开箱
数字网络樱桃

Hypercharge:Unboxed 让你从动作人物的角度看世界。

尽管 Hypercharge 多年前就被认为是“失败之作”,但开发人员不愿完全放弃它,而是选择努力改进它。然而,这次经历也为他们提供了宝贵的教训,特别是在避免“功能蔓延”和一次性承担太多任务方面。

“Joe Henson 强调了坚持某些指导方针、不偏离最初的想法或目标的重要性。他还指出,拥有一个能够准确代表游戏类型或游戏的名称是非常有益的。在这种情况下,Hypercharge 这个名字并没有有效地与游戏的最大卖点——动作人物和玩具联系起来。”

随后几年进行了一系列重大更新,不断推出新功能并增强 PvE 和 PvP 模式,最终于 2020 年发布了《Hypercharge: Unboxed》抢先体验版 2.0。从那时起,随着开发人员有效地利用社交媒体和病毒式营销策略,这款游戏的玩家群不断增长。

亨森表示,他们的营销策略并不注重数字或销量,而是注重唤起情感反应。他解释说,他们的游戏成功地唤起了许多人的童年怀旧之情,尤其是那些在 80 年代末和 90 年代长大的人。每当他们在社交媒体上分享游戏片段时,都会收到成千上万的点赞,这充分说明了这一点。怀旧因素很强烈,能够与广大观众产生情感共鸣。

尽管时间流逝,《Hypercharge: Unboxed》仍继续培养忠实的社区,并在 2022 年创下了玩家数量的历史新高。这款游戏在 Xbox 上备受期待的发布预计将为更多粉丝带来重温童年梦想的机会。

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