令人难以置信的《博德之门 3》第一人称模组给 Larian 首席执行官留下了深刻印象

令人难以置信的《博德之门 3》第一人称模组给 Larian 首席执行官留下了深刻印象

在见证了一位 YouTuber 成功展示这种游戏风格后,Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 表示他渴望从第一人称视角体验《博德之门 3》。

自第 7 补丁发布以来,在 Larian 提供的工具的推动下,《博德之门 3》的模组制作社区一直充满创意。技术娴熟的模组制作者开发了各种令人兴奋的内容,包括全新的环境、让人联想到《使命召唤》的僵尸游戏模式以及支持实时战斗的增强功能。

最近,YouTuber Proxy Gate Tactician通过合并多个模组提升了他的游戏体验,使他能够以第一人称视角探索游戏。这种新视角彻底改变了《博德之门 3》的视觉和互动体验。

德鲁伊丛林和风景如画的修道院等地点显得格外美丽,而幽暗地域则具有一种令人恐惧的沉浸式氛围。Swen Vincke 注意到了这段引人入胜的第一人称游戏视频,因为它引起了他的积极反应。

他的反应很热情——“现在我想玩这个——看看它,”他在评论X时说道。

以第一人称视角体验《博德之门 3》的概念确实很有趣。游戏画面展示了这种方法如何让玩家欣赏更精细的细节,例如第 3 幕中 NPC 之间的亲密互动以及 Wyrm 的岩石堡垒的壮丽景色,尤其是无需不断调整摄像机角度。

然而,虽然这种视角引入了一种新颖的游戏互动方式,但它也存在一些挑战。有些区域呈现出“混乱的资产”,而在某些区域导航可能相当棘手。视频中突出的一个显著例子是,由于该环境中能见度有限,在格里姆福吉 (Grymforge) 掉入熔岩的风险很大。

有趣的是,Larian 最初曾考虑将第一人称模式融入游戏,但这个想法最终被搁置了。尽管如此,心存感激的玩家可以通过模组尝试这种游戏风格——尽管安装过程对于不熟悉模组的人来说可能很艰巨。

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