尽管《星辰之刃》与魂类游戏有诸多相似之处,但它真的只是表面上的模仿吗?让我们来探索一下它在多大程度上真正体现了魂类游戏的本质。
在探索了一段时间令人惊叹的 Stellar Blade 演示之后,很明显 Shift Up 的新动作冒险游戏从《魂系列》中汲取了灵感。
某些魂类游戏(包括《Elden Ring》和《Sekiro》)由 FromSoftware 自己开发,这并不奇怪。该类型的其他游戏(如《Lies of P》和《Nioh》)与魂类游戏的相似性更为明显。然而,《战神》和《星球大战绝地》等游戏也被拿来与魂类游戏进行比较,因此 Stellar Blade 是否属于这一类别尚不明确。
星辰之刃 属于什么类型?
Stellar Blade 与 FromSoftware 的作品有许多相似之处,特别是《只狼》,其有条不紊的战斗、游戏机制和富有挑战性的 Boss 难度与《魂系列》类似。
与《星球大战绝地》和《战神》这两款以轻灵魂类游戏玩法而闻名的游戏类似,《星刃》也属于类魂类游戏类型。
根据我的个人体验,《Stellar Blade》中的战斗非常有条不紊,BOSS 具有挑战性,世界是半开放的,有休息点可供治疗和重置敌人。游戏的这些方面让人想起《魂系列》,巩固了其在该子类型中的地位。
Stellar Blade 的 Boss 确实是一个学习曲线。
Stellar Blade 中的战斗与 Sekiro 类似,主要侧重于格挡和利用特殊能力击败敌人。与盲目砍杀不同,在战斗中需要战略思维才能有效攻击和阻挡。这在面对 Boss 时尤其重要,因为他们具有挑战性的学习曲线让人想起了 Souls 游戏中的难度。
尽管如此,《魂系列》游戏的挑战性显然比我玩过的《Stellar Blade》演示版要高得多。虽然这两款游戏的治疗物品有限,但《Shift Up》这款动作冒险游戏在受到伤害时更宽容,类似于《魂系列》游戏中的治疗机制,即原素瓶。
此外,与 FromSoftware 的《黑暗之魂》系列相比,《星刃》的游戏玩法更直接、更有针对性。在《黑暗之魂》游戏中,玩家通常只能靠自己的能力,必须运用批判性思维才能取得进展。然而,《星刃》在菜单中提供了明确的目标和任务列表,让玩家走上正确的道路。
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