“这有助于肯尼拥有强大的摔跤大脑” AEW Fight Forever 的尼克·索比克 (Nik Sobic) 谈论欧文·哈特 (Owen Hart)、爆炸铁丝网死亡比赛等

“这有助于肯尼拥有强大的摔跤大脑” AEW Fight Forever 的尼克·索比克 (Nik Sobic) 谈论欧文·哈特 (Owen Hart)、爆炸铁丝网死亡比赛等

AEW Fight Forever 即将到来,为了庆祝,我与 Day 0 员工 Nik Sobic 坐下来一起庆祝。他是业务开发、合作伙伴关系和 AEW Games 的高级副总裁。作为一个从 NES 就开始玩摔跤电子游戏的人,到目前为止我已经看到了几乎所有的东西。然而,《AEW Fight Forever》给现代摔跤游戏带来了节奏的变化,这是一件好事。

当我与 Nik Sobic 交谈时,我们讨论了避免超现实游戏的决定。我们还讨论了爆炸铁丝网死亡竞赛将会有多酷,当然还有肯尼·欧米茄和欧文·哈特。

尼克·索比奇谈AEW Fight Forever

问:感谢您抽出时间与我们交谈!您介意向我们的观众介绍一下您自己以及您在 AEW Fight Forever 中的角色吗?

问:众所周知,Kenny Omega 深度参与了《AEW Fight Forever》的创作。那段经历是怎样的?

Nik: Kenny 从加入 AEW 第一天起就希望能够成为这款游戏的一部分。肯尼是这场比赛的重要组成部分。这东西上到处都是他的指纹。我认为肯尼是《AEW:永远战斗》从头到尾的思想领袖。无论是在擂台内还是场外,你都很难遇到一个世代相传的天才。如果肯尼不是全职职业摔跤手,他会作为游戏开发者过上不错的生活。

问:肯尼或任何其他 AEW 成员是否提供了您的团队在设计游戏时可能无法捕捉到的意见?

尼克:肯尼强大的摔跤头脑对这个项目从头到尾都有帮助。如果没有肯尼,我不相信我们能够实现这款游戏的真实感觉。肯尼在摔跤和格斗游戏类型方面拥有丰富的知识 – 如果你必须在实验室中培养一个非常适合创造性地驾驶这个项目的人,那个人就是肯尼。

问:为了让 AEW 产品的外观和感觉适合这款游戏,进行了哪些研究?

Nik: AEW 的创始人Tony Khan是一位以数据为中心的思想家。我们的研究表明,一款能够激发摔跤观众想象力但又超出想象的游戏存在市场空白。从头到尾,它不再是一个硬核模拟器,而是更多“纯粹的乐趣”。

电子游戏的美妙之处在于它们可以模仿现实,但又更进一步。我们的角色旨在反映游戏风格——比生活更宏大一些。游戏中的动作模仿现实,但游戏中的角色跳得更高一点,击打得更重一点。

问:说到外观,采用复古街机外观的决定是一个有趣的决定。是否曾经讨论过另一种艺术风格,或者是否总是选择更夸张的风格?

Nik:我认为它是一个带有现代气息的复古街机游戏。正如我之前提到的,游戏中的角色美术风格旨在反映游戏玩法风格——略显夸张的现实感。游戏中存在超现实主义的“军备竞赛”。我玩其中一些游戏。

我喜欢其中一些游戏。但如果游戏的重点是超现实,有时人们可能会错过重点。重点是要玩得开心。重点是想经常玩这个游戏。我认为我们做出的每一个决定都植根于“乐趣因素”,一直到角色艺术。

问:创建职业摔跤游戏的困难之一是,当游戏推出时,现实世界的故事情节已经发生了很多变化。是否有任何关于发布更新以使游戏更符合当前名单/派系的讨论?

Nik:我们的重点是尽可能创造常青内容。如果五年后有人玩这个游戏,它仍然会有趣且有意义吗?例如,这款游戏的故事模式在某种程度上体现了 AEW 的起源故事。

这个故事情节将永远相关。如今创建视频游戏的美妙之处在于可下载内容——派系可以改变,但我们也可以!一个简单的 DLC 补丁就可以刷新游戏以反映新的忠诚和派系。

问:关于 AEW:Fight Forever,我最喜欢的事情之一是我最喜欢的摔跤手欧文·哈特 (Owen Hart) 将出现在游戏中。你的团队是否与他的任何家人或认识他的摔跤手合作来帮助创建他的动作?

此外,AEW 名单上的每个人,包括肯尼·欧米加,都是欧文的忠实粉丝,这也很有帮助——当谈到欧文的角色时,观看肯尼和他的团队真的很有趣——为偶像创造和开发动作组的能力,以及对自己生活有影响力的人是这个项目的特殊部分。

问:关于角色,有没有哪些摔跤手没有出现在游戏中,也没有被 AEW 签约,但你们的团队想要加入其中?

尼克:所有摔跤手都将在发布前揭晓!这是这款游戏营销周期中一个有趣的部分——能够随着时间的推移释放摔跤手,而不是一次性释放所有摔跤手。他们都值得受到关注,因为他们是如此不同,并且每个人都带来了一些特别的东西。

问:据透露,《AEW:永远的战斗》将采用自定义角色和故事模式。这个故事模式是否会有多个故事情节选项或任何决策?你能谈谈模式有多长吗?

Nik:故事模式中的胜利和失败都很重要!每次玩的路径都不相同,并且一路上需要做出决定。我喜欢有多个分支机构。我们的目标是制作一种不会让你想要与多个角色一起玩多次的模式。

问:AEW 历史上最具争议性的比赛之一已确认出现在游戏中——爆炸铁丝网死亡竞赛。虽然很多粉丝都对现实生活中的爆炸感到失望,但虚拟的爆炸会更令人敬畏吗?

尼克:你可以想象,在现实生活中,在室内炸毁东西是有点冒险的。我只想说,游戏中的故事是不同的。足够的爆炸足以满足最老练的纵火狂!

问:您最希望人们在游戏中发现什么?

尼克:我不认为这是一款游戏。我认为它是多个游戏合二为一。多人摔跤、故事模式、迷你游戏等。我很高兴喜欢视频游戏的人们能够探索我们提供的一切。我很高兴人们尝试所有模式。我为这位直言不讳的游戏迷感到兴奋,他们长期以来一直在要求这样的事情。

问:《AEW:永远战斗》的未来是什么?未来玩家是否能够期待更多的模式或内容?

尼克:简短的回答,是的。更长的答案是,这在某种程度上取决于游戏的粉丝。这款游戏存在的首要原因是我们在倾听,我们的目标是给我们的核心 AEW 粉丝和游戏社区带来惊喜和喜悦。

如果我可以留给你一件事——购买游戏!这很神奇。在线玩。和一群朋友聚在一起,舒服地坐在沙发上。它适合每个人甚至更多。在过去的 3.5 年里,这个项目一直是我们团队的心血结晶,我们希望能够在未来的许多年里继续提供真正有意义的体验。

AEW Fight Forever 将于 2023 年 6 月 28 日在多个平台上发布。您可以在PlayStation StoreXbox 店面Steam上预订。

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