柔术会战:泽仁直人的投影魔法很有趣

强调

  • 《柔术会战》第 38 集以梅梅的打斗场面给观众留下了深刻的印象,并介绍了善忍直人,一位搞笑的御宅族,他的技能和知识让观众大吃一惊。
  • 直人的柔术技术使他能够将一秒分成 24 帧,使他能够以不自然的速度移动,并将其他人困在二维静止帧中。
  • 该技术的巧妙之处在于所涉及的风险,因为任何在动画时看起来不自然或不稳定的动作都会使其无效。该能力打破了第四面墙,将动画过程变成了武器,并提供了独特且有趣的转折。

《柔术会战》第38集可能对某些人来说有点分歧,主要是后半部分的视觉质量,但很难完全不喜欢整件事。不仅美美的介绍性打斗场面令人惊叹,而且还向观众介绍了迄今为止最迷人的柔术技巧之一,其元评论使其变得搞笑。

Naobito Zenin 是 Zenin 家族的族长,是 Maki 和 Mai 的叔叔,总体而言,他是一个酒鬼,直到主题情节为止,他在 Maki 承担所有繁重的工作时大部分时间都在闲逛。但当他、真希和七海面对面面对特级诅咒大衮时,他站出来提醒大家为什么他是一家之主,同时在这个过程中有趣地标榜自己是一个御宅族。

无缘无故的切线

柔术快线38-直人

剧情开始 10 分钟后,达贡上升到天花板,淹没了整个房间。直人对洪流不为所动,立即开始向对手抱怨动画的帧率,完全无视对手对被称为“诅咒精灵”的反对。他谈到了提高分辨率和帧速率的现代趋势,然后批评了现代电视如何默认启用帧插值。

所有这一切都只是一种策略,目的是煽动和分散达贡对七海偷袭的注意力,但咆哮的内容本身却如此出格,感觉就像是直接喊叫。多年来,电影制片人一直在讨论家庭影院设置上的帧插值如何歪曲电影和电视。特别是在动漫迷中,将动漫剪辑升级到 60 FPS 的 4K 已经成为一段时间以来不可避免的趋势。

我们 Game Rant 甚至去年写了有关帧插值和动画的文章,讨论了它的吸引力、它与作者意图的冲突,以及它最终对特定作品造成的伤害。简而言之,由于动画作为媒介的工作方式以及场景中任何给定数量的帧的重要性,插值可能会背叛给定肠道的预期流程。这可能会以小的和主要的方式发生。

当观看这集《柔术回转》时,很难不嘲笑这种无缘无故的切线,感觉更适合电视动画改编。直人可能是一个傲慢、有毒的传统酒鬼,但如果说他在这一刻——而且只有这一刻——吐露事实,那就是谎言。如果不是因为他的柔术技术确实体现了媒介本身,所有这一切都只是一种有趣的干扰。

投影魔法,解释

柔术快线 38 直人技术

Naobito 的柔术技术让他将一秒分成 24 帧,这是电影、电视和动画的传统帧率。每个“帧”都沿着施法者视线内的路径以预定顺序传达运动。启动此序列后,直人可以以看似不自然的速度进行机动。但真正的窍门不仅仅是移动;还有。他可以进攻性地使用它。

由于使用该技术所涉及的规则,有可能会搞砸,而且由于直人可以将这些规则强加于他接触到的任何东西或任何人,所以他也可以困住其他人。如果目标无法立即“在 1/24 秒内定义其动作”,那么它们就会被冻结为平面、二维静止帧。一旦他们受到这种形式的攻击,他们就会被释放,尽管他们也可能会受到打击。

它有可能适得其反,具体取决于施法者在开始移动之前没有意识到的因素。序列中任何背叛物理或轨迹的动作都会惩罚施法者或同时瞄准两者。从本质上讲,如果动画时看起来笨拙、不自然或断断续续,那么该技术就行不通。

至于这个能力如此酷的其他原因,归结为它如何打破第四面墙,将动画过程变成武器。到目前为止,整个系列中不乏独特的能力,但直人的一些东西值得一提。从使用幕后草图和运行周期来说明能力,到模拟导演的笔记来强调所涉及的风险,这一切都非常开玩笑。

在大型少年动漫中创造真正独特的力量是一项艰巨的工作,因为该类型的简单吸引力之一就是看看有什么酷炫的新力量正在等待着我们。另外,仅仅找到原创的东西是不够的——它必须是令人信服的有效和酷。《柔术回转》成功地做到了这一切,展示了一种危险但强大的战斗技巧,并以对帧插值的元咆哮结束了它,这与每个影迷的灵魂对话。

Jujutsu Kaisen可在Prime Video上播放。

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