咒术回战的结局平行:芥民的旅程映射出久保带人的谜团

咒术回战的结局平行:芥民的旅程映射出久保带人的谜团

凭借丰富的世界观和复杂的人物设定,《咒术回战》吸引了全球观众的关注。然而,该系列的结局却引起了粉丝们的极大担忧。许多人认为结局太仓促,许多情节没有得到充分发展,并导致了各种情节漏洞。

这种情况导致人们拿《咒术回战》的创作者芥民哥哥和《死神》的创作者久保带人作比较。两位创作者都面临着完成系列作品的艰巨任务,导致《咒术回战》的故事情节不完整,谜题挥之不去,这与作者面临的挑战如出一辙,尤其是那些在严格截止日期下创作的作者。

免责声明:本文表达了作者的观点,并包含了《咒术回战》漫画的剧透。

芥民在结束柔术回战时面临的压力:解释

动画中的五条悟 (图片来自 MAPPA)
动画中的五条悟 (图片来自 MAPPA)

芥见哥哥可能经历过与久保带人类似的挑战,久保带人著名的《死神》系列是《少年 Jump》排名前三的漫画之一。

许多粉丝认为,芥民被迫加快故事结局是因为《少年 Jump》的制作时间要求很高,他们往往优先考虑发布时间表而不是叙事复杂性。这留下了大量未解问题和未解决的故事情节。

Jujutsu Kaisen 的最后几章进展迅速,表明重要的情节发展可能被截断。Akutami 最初的设想可能包括广泛的角色弧线和情节发展,但由于时间紧迫,无法完全实现。

动画中的须久那 (图片来自 MAPPA)
动画中的须久那 (图片来自 MAPPA)

这一幕与《死神》中久保的经历如出一辙,结局仓促,令许多粉丝感到不满。该剧引发了关于编辑对创作人员施加压力的持续讨论。

Akutami 和 Kubo 的经历凸显了业界对这一行业做法的严重担忧。粉丝们越来越提倡一种更公平的方法——为创作者提供充足的时间来妥善完成他们的叙述。

目前的趋势似乎是优先考虑数量而不是质量,这可能会导致故事感觉未完成或低于标准。动漫社区必须表达他们的担忧并要求《少年 Jump》承担责任,营造一种重视创作过程而非制作速度的环境。

Gege 计划探索但因生产限制而未能探索的关键领域

动画中的剑雀(图片来自 MAPPA)
动画中的剑雀(图片来自 MAPPA)

芥见哥哥的系列作品中有许多引人入胜的主题值得深入探讨,但由于《少年 Jump》的制作速度很快,这些主题基本没有得到触及。例如,合并的概念可以得到扩展,以揭示角色及其能力之间更深层次的联系。

此外,围绕身体和灵魂的哲学困境在很大程度上没有得到解决。《屠杀游戏》的动态,加上 Kenjaku 围绕 Tengen 背叛的叙述,本可以提供大量的冲突和叙事深度。

结论

芥见哥哥在完成《咒术回战》时遇到的困难可能让人想起久保带人在完成《死神》时面临的挑战,凸显了创作者在《少年 Jump》的苛刻环境中所面临的挣扎。

粉丝们对结局仓促和故事元素发展不足的担忧凸显了行业中更广泛的问题——制作截止日期往往会掩盖内容质量。显然,为了匆忙完成叙事,许多原本要表达的主题和信息被遗漏了。

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