敲门,敲门——探索“不,我不是人类”的独特结局

敲门,敲门——探索“不,我不是人类”的独特结局

在这个令人痛苦的世界里,毁灭性的太阳爆炸即将带来世界末日,意想不到的“访客”从地面出现,带来了不安和怀疑的气氛。当主角面对该信任谁的不确定性时,在门口做出的每个决定都会带来不同的命运。在这个扣人心弦的故事中,你的选择会带来什么后果?

《不,我不是人类》邀请玩家探索六个不同的结局,这些结局在很大程度上受到游戏过程中所做选择的影响。然而,这个演示版本缺乏电影场景,而是在黑屏上简洁地显示结果,因此很难充分体验它们的影响。

剧透警告:以下部分详细介绍了游戏故事情节和结局的关键方面。

1. 探索《不,我不是人类》中的所有结局

如何获得全部结局
如何获得所有结局 | 来源:Trioskaz

您与神秘访客的互动极大地影响了故事的结局。无论您选择让他们进来、消灭他们还是拒绝他们进入,故事的核心始终不变:主角最终将自己关在屋内,迫切希望这场痛苦的折磨早日结束。然而,您与“访客”之间的互动以显著的方式改变了故事的结局,让我们得以一窥您的决定所产生的影响。

以下是《不,我不是人类》中六个结局的完整列表,按最不受欢迎到最受欢迎的顺序排列。此外,还有一个有用的表格总结了遇到的各种访客和人类。

访客 人类
无家可归的女人
冷酷的女人
穿 Amogus T 恤的男人
穿西装的男人 有
胡子的男人
穿黄色衬衫的女人
高个子男人
寡妇(与尸体)
老医生(外科医生)
穿着脏 T 恤的男人
小女孩(邻居的女儿)

最糟糕的结局

最坏结局
最糟糕的结局 | 来源:Trioskaz

当你允许超过三名访客进入你的家时,游戏将达到最黑暗的结局。通过拒绝人类或欢迎所有人,情况会不断升级,并导致一名人类客人死于访客之手。现在主角周围全是恶意访客,等待他的将是残酷的命运,最终在 24 小时内以可怕的死亡告终,而访客们嘲笑地称这是“礼物”。

ii. 坏结局

坏结局
坏结局 | 图片来源:Trioskaz

无论真相如何,告诉访客你是孤独的,即可解锁坏结局。这个选择会引诱你离开你的庇护所,进入危险的未知世界。主角的命运仍然笼罩在神秘之中,他们的家一片荒凉,邻居们也害怕得不敢靠近。

iii. 中性结局

中性结局
中性结局 | 图片来源:Trioskaz

中立结局要求您从房子中消灭访客和人类。您必须小心不要杀死所有人,否则最后的访客会迫使您与主人发生冲突。要实现这一结局,目标是消灭一半以上的客人。让所有人进来,然后策略性地处理掉四名访客和两名人类。无论谁留下,结果都是悲惨的,因为您会在太阳的致命光线下丧命。

iv. 好结局

好结局
好结局 | 图片来源:Trioskaz

要实现“心灵平静”结局,需要仔细规划。你必须杀死至少两名访客,并且从第四天晚上开始,只允许人类进入你的家,同时拒绝任何访客进入。这确保了人类的存在得以持续,保护了你的客人。随着时间的推移,你和你的同胞可以加固你的家,用木板封住门窗,并从潜伏在外面的恐怖中获得安全感。

五、最好的结局

最佳结局
最佳结局 | 来源:Trioskaz

为了获得梦寐以求的最佳结局,请优先允许所有人类进入,同时坚决拒绝所有访客进入您的家门。保持这一策略至关重要,因为 FEMA 最终会带走两个人。如果您正确遵循此计划,您可以在最后一晚以四个人类结束游戏,从而确保更大的生存机会。

vi. 快速通关结局

快速通关结局
快速通关结局 | 来源:Trioskaz

解锁快速通关结局需要快速完成游戏。通过跳过对话并快速完成游戏,您可以获得一个幽默地破坏您匆忙的结局。

我们希望本指南能帮助您应对游戏中错综复杂的选择并发现其多重结局。请记住,恐怖的本质在于未知,因此请花时间让自己沉浸在令人难忘的氛围和故事中。

2. 发现“不,我不是人类”

“不,我不是人类”是一款由 Trioskaz 开发、Critical Reflex 发行的独立恐怖演示游戏。玩家将在一个危险的环境中探索,每个夜晚都会面临一个关键的决定:谁应该为即将到来的厄运提供庇护——是寻求庇护的人类,还是心怀险恶的“访客”。你的战略选择将直接影响入侵者和你自己的结果,最终决定你的生存。

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