英雄联盟开发者解释为何英雄不免费,引发玩家愤怒

英雄联盟开发者解释为何英雄不免费,引发玩家愤怒

最近,围绕英雄联盟中英雄解锁机制和蓝色精华系统的讨论在社区中引起了大量讨论。Riot Games 专注于新玩家体验的增长主管 Maddy Marquissee 花时间解决了这些紧迫问题。

尽管动画系列《Arcane》在 Netflix 上吸引了数百万观众,但《英雄联盟》在吸引新玩家方面仍然面临挑战。Riot Games 非常清楚这个问题,并专门成立了一个团队来提升新玩家体验,努力留住新玩家并维持游戏的长寿。Marquissee 经常通过她的Twitter/X 帐户分享有关她的计划的见解和最新动态。

理解英雄联盟中的英雄可访问性

目前,《英雄联盟》拥有 169 位英雄,数量惊人。对于渴望解锁所有这些角色的忠实玩家来说,财务负担可能非常沉重。要购买所有可用英雄(不包括即将推出的 Mel Medarda),玩家需要大约 119,265 RP,相当于使用商店最高 RP 礼包时约 860 美元。

Riot RP 商店捆绑包

幸运的是,玩家有机会在不花钱的情况下获得英雄。虽然一次性购买所有角色是不必要的,但显然 Riot Games 会期待玩家购买以维持游戏的经济模式。

或者,玩家可以每月支付 10 美元订阅 PC Game Pass。但是,这需要持续订阅,而 Riot 和微软之间合作关系的不确定性可能会导致以后产生额外费用。因此,建议谨慎行事,以避免在已经支付订阅费用后产生未来费用。

很多玩家也可以通过游戏获得英雄,不过这个过程可能比较漫长。虽然 Riot 最近改进了蓝色精华的积累,让获得英雄变得更容易,但整体体验仍然显得有些艰辛。

这种情况引出了一个问题:为什么不让所有英雄都免费呢?Marquissee 谈到了这个想法,她认为这样的改变可能会在无意中让新玩家处于不利地位,因为他们在选择英雄时会面临太多选择。

这一理由让部分玩家感到不满,许多人表示不相信她的理由。一些玩家认为,真正的动机是 Riot 的经济利益,而不是玩家体验,这促使 Marquissee 坚持她的数据驱动方法。

有建议指出,随着玩家等级的提高,为他们提供一组可选的英雄——比如从不同类别中提供 3 到 5 个英雄——可能会创建一个更易于管理的系统,同时仍然保持参与度和兴趣。

此外,Marquissee 强调,她所在的团队专注于改善新玩家体验,并不直接参与游戏的盈利策略。她表示,她的团队不断审查数据,表明英雄的复杂性对玩家留存率有重大影响。

Marquissee 的见解表明,英雄熟悉度在留住玩家方面起着至关重要的作用,复杂的英雄会让新玩家望而却步。她的团队正在设计一个潜在的“性格测试”,以便为新玩家匹配适合他们游戏风格的英雄。

尽管如此,逐步为玩家解锁英雄的提议可以实现类似的结果,而无需承担高昂的财务成本。这与 DOTA 2 和 Marvel Rivals 等竞争对手采用的方法形成了鲜明对比,这些竞争对手允许玩家免费访问所有角色,而 SMITE 则提供 30 美元的一次性费用以获得永久访问权限。

让情况更加复杂的是 Riot 最近对蓝色精华奖励和海克斯科技宝箱所做的更改。虽然这些更改旨在简化用户体验,但许多玩家对取消免费海克斯科技宝箱机会表示不满——以前这是获得皮肤和其他奖励的一种便捷方式。

尽管存在这些挑战,Riot 的 Battle Pass 修改意味着玩家仍然可以通过竞技游戏获得皮肤,从而增加游戏体验的价值。这允许在整个游戏生态系统中在增强游戏玩法和盈利策略之间进行潜在的权衡。

有关正在发生的变化和社区响应的详细信息,您可以在此处查看有关此主题的完整讨论。

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