英雄联盟玩家撰写硕士论文,质疑游戏开发团队的决策

英雄联盟玩家撰写硕士论文,质疑游戏开发团队的决策

英雄联盟主播、知名的 Shen 单招 xPetu 在他的整个硕士论文中都致力于挑战开发人员的装备平衡理念。他深入研究了装备胜率的运作方式,并批判性地审视了游戏中的元概念。

xPetu 多年来一直是顶级选手,他的成功很大程度上归功于他最喜欢的英雄 Shen,他以出色的构建灵活性而闻名。他是使用忍者的全球顶尖选手之一,经常展示非传统的构建,这些构建在普通玩家看来可能是恶搞选择。

例如,尽管大多数玩家都避免为慎打造火箭腰带,但他却大胆地将其融入到自己的装备中。

本质上,慎的这个独门绝技是基于他的硕士论文,主张采用创新方法来构建英雄,以适用于任何英雄的方式阐明他的理由,甚至围绕他的发现创建了一整款应用程序

是的,他成功毕业了。

xPetu解释了他关于物品胜率过高的概念,这是许多经验丰富的英雄联盟玩家都熟悉的概念。一个典型的例子就是 Mejai 的物品,玩家通常在游戏中领先时获得它,主要用它来扩大优势。

然而,他提出这种思维方式应该扩展到更广泛的物品,并质疑Riot游戏设计师Phreak的物品平衡理念。

Phreak 在他的 YouTube 频道上讨论补丁说明修改时提到:“一般来说,如果你深入研究并说购买他第三常见的起始物品,而他的胜率实际上高出 2%,那么这几乎总是虚假数据。”

“任何不是他最常制造的物品都会有默认的虚高胜率,因为只有购买该物品的玩家才足够聪明,能够识别出该物品是否优秀。他们已经通过熟练掌握该英雄来虚高胜率。”

xPetu 赞扬了 Phreak 的见解,但反驳称 Riot 员工的推理存在缺陷,表明它代表的是“人类直觉”,而不是严格的数据驱动分析。尽管 Phreak 的最终结论可能是合理的,但得出这些结论的方法可能会被误导。

因此,xPetu 致力于创造一些更实质性的东西。

为了说明他的发现,下面是从他长达 38 页的论文中的数据中抽取的样本,该论文重点关注慎的胜率,特别是针对魔法上单选手的首选物品。

慎胜率 LoL 硕士论文
x 宠物

空心光辉因其魔法防御而成为热门装备,从这些对决中较高的样本量 (K) 可以看出。数据显示,虽然玩家经常在魔法场景中购买空心光辉作为慎的第一件装备,但这样做会降低其实际胜率 (51.25%),而根据他的算法,其估计影响 (52.67% 胜率) 则较低。

这篇摘要简化了 xPetu 的论文及其复杂性,但有效地传达了主要思想。虽然他承认 Riot 可能拥有比他有限的 API 访问权限所能提供的更广泛的数据,但他相信,尽管缺乏全面的实时数据,但从他的发现中可以得出有意义的结论。

例如,物品通常会根据其与玩家等级的缩放比例进行平衡。有了这些新数据,开发人员可以增强 Hollow Radiance 在较低等级时的被动缩放比例,同时保持其后期的相同效果,使其在游戏早期对抗魔法英雄时更具优势。

此类调整可以帮助开发人员根据可靠的统计数据做出明智的决策,而不是依靠直觉或松散连接的数据。更精确的数据将极大地造福开发团队,特别是在解决 K’Sante 等英雄的平衡问题时,这表明了高效开发人员时间的价值。

神 英雄联盟
Riot Games

此外,xPetu 在他的论文中批评了元概念本身。

他认为:“电子竞技社区经常分享流行的策略,这可能导致过度依赖或误用某些被广泛推荐的策略,从而导致相关行动看起来比实际情况更糟糕。”

这凸显了玩家的挑战,他们认为自己知道最佳方法,但实际上,他们所采用的策略可能比可用的替代方案效果差得多。

这次探索主要是为了确定慎的最佳装备。然而,xPetu 的见解可能会改变玩家对元数据的理解,并影响职业玩家如何构建最佳装备。

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