《漫威对决》的玩家发现,游戏机制受帧率性能的显著影响。这种差异使电脑配置较低的用户与享受更高 FPS 的用户相比处于明显劣势。
尽管众所周知,增强的帧速率有助于提供更清晰、更流畅的游戏体验,但其影响远远超出了一般的游戏易用性。关键的游戏机制在帧速率较低的机器上会失效,导致游戏玩法不一致。
例如,某些英雄无法有效执行冲刺技能,某些近战攻击的速度比预期的要慢,而且各种英雄的跳跃高度大大降低。超过 30 FPS 的体验与低于 30 FPS 的体验之间的游戏质量对比非常明显。
硬件质量不佳对游戏体验的影响
越来越明显的是,《漫威对决》存在优化问题。在抢先体验版和完整版发布阶段,我都遇到了严重的帧率波动,即使使用搭配顶级 AMD 处理器的3080 TI也是如此。这款游戏需要大量系统资源才能流畅运行。
此外,某些技能的复杂性(例如奇异博士的传送门)在屏幕上同时播放多个元素时会大幅降低帧率。这种担忧导致了旨在提高 FPS 的流行模组的兴起,鉴于许多修改通常用于其他目的,这展示了独特的社区反应。
然而,更令人不安的是Reddit 用户分享的令人不安的发现,他们指出故意的 FPS 限制已经发现了影响英雄能力的严重问题。
值得注意的是,nyin_ 进行了一系列实证比较,揭示了某些英雄在较低帧率下受到阻碍,导致伤害和敏捷性下降。这种差异与“对手”处理 Delta Time 的方式有关。
在游戏术语中,Delta Time 是指开发人员用来消除玩家输入和帧速率不一致的方法。它经常与延迟补偿混淆,它包含一系列更广泛的机制,旨在确保在不同条件下的公平性,包括使用低端系统的玩家所经历的条件。
在《漫威对决》中,对于硬件性能较差的玩家,其客户端与服务器之间的通信无法准确同步。这加剧了游戏过程中发生的动作无法正确记录的恶性循环。
帧间动作同步效率低下会对游戏玩法产生重大影响,这意味着无论各个硬件的性能如何,技能都应以统一的速度运行。帧间缺乏精确的计时(尤其是在较低的帧速率下)会导致令人沮丧的不一致。
解决这些复杂问题并不简单。对于受影响的用户,临时解决方案是优化设置:尽可能降低分辨率和图形要求以提高 FPS。这将为大多数英雄提供关键的竞争优势,直到开发人员能够纠正这些潜在问题。
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