
目前,《漫威对决》正在努力应对每队由三名辅助角色主导的强大环境。这一转变反映了曾经严重影响《守望先锋》的一个问题趋势,引发了游戏社区对其平衡动态的潜在方向的担忧。
现有的环境源于辅助终极技能及其伴随的续航能力的压倒性效率。因此,玩家开始看到三名辅助角色而不是传统两名辅助角色的比赛明显增多。这种转变不仅提高了团队的生存能力,而且有可能将游戏推向不理想的平衡局面,让人想起《守望先锋》的过去。
《漫威宿敌》是否会重回 GOATS 时代?
对于那些不熟悉《守望先锋》早期赛季的人来说,臭名昭著的“GOATS”阵容成为了热门话题,该阵容由三名坦克和三名治疗师组成,与传统的“2-2-2”阵容截然不同。这一策略最初来自《守望先锋:挑战者选拔赛》的一支队伍,他们成功展示了这种注重续航能力的组合的威力,并在竞技比赛中取得了压倒性的表现。
GOATS 阵容创造了一种极具弹性的“死亡之球”场景,事实证明,使用标准的以伤害为重点的团队几乎不可能拆除。因此,它所带来的总体平衡问题促使《守望先锋》开发人员实施了永久的角色排队系统,强制限制玩家每场比赛只能有两个坦克、伤害输出者和辅助角色。

许多《漫威对决》的玩家可能会发现,与《GOATS》时代的相似性令人不安,因为三人支援团队的趋势正在迅速增长。虽然这还不能被视为一个成熟的《GOATS》情况——这要归功于配备强大终极技能的 DPS 角色的持续生存能力——但考虑到游戏仍处于初始阶段,这种轨迹令人担忧。
辅助主导的版本可能会出现这样的情况:由于各种辅助终极技能的强大威力,突破一支配合良好的队伍变得不可能。尽管网易坚决反对实施角色排队系统,但这种情况还是引发了社区关于角色排队系统必要性的讨论。
从历史上看,《守望先锋》表现出了根据当前环境进行调整的倾向;双盾阵容等重大变化催化了向 5v5 格式的转变。因此,当前的情况也为更快的平衡调整提供了机会——尤其是考虑到像露娜·雪这样的角色,尽管她在早期占据主导地位,但受到的削弱却微乎其微。
玩家群体对《Marvel Rivals》中不断变化的元游戏的担忧显而易见,他们对当前以持续性为主的阵容越来越感到厌倦。因此,社区将密切关注网易即将做出的解决这一问题的决定。
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