《漫威对决》开发人员解决付费获胜 FPS 故障并承诺提供解决方案

《漫威对决》开发人员解决付费获胜 FPS 故障并承诺提供解决方案

Marvel Rivals Discord 上最近的讨论揭示了一个影响游戏玩法的重大问题:付费获胜场景与每秒帧率 (FPS) 计算有关。社区经理 James 证实,更高的 FPS 确实可以带来竞争优势,尤其是在某些英雄方面。这一承认让人们对即将得到解决抱有希望。

Reddit 等平台上的谨慎玩家收集的证据表明,一些游戏玩家面临的困难可能不是由于技能不足,而是由于硬件质量不佳。虽然并非普遍适用,但这个问题似乎在各种情况下都有体现。

值得注意的是,某些英雄由于 FPS 较低而表现大幅下降,从而影响了整体游戏体验。由于 Marvel Rivals 中的英雄阵容多样且游戏机制复杂,因此性能不佳造成的负面影响的具体范围仍有待充分探索。然而,很明显这是一个持续存在的问题。

承认《漫威对手》中的 FPS 挑战

James 已正式承认该漏洞的存在,并确认了其真实性。正如玩家所猜测的那样,低帧率会极大地影响某些英雄的战斗力。“目前,一些英雄遇到了与帧率相关的移动问题。我们已经意识到了这一点,我们即将推出的第 1 季版本将解决并修复这些问题,”他表示。

除了移动问题之外,一些技能伤害也会受到影响,导致一些技能效果不佳。虽然这一特殊挑战不会在即将到来的第 1 季补丁中得到解决,但开发人员已经意识到了这些差异。

詹姆斯表示:“这些问题的根本原因与客户端预测机制有关,这对于保持流畅的游戏体验至关重要。”该机制可能与 Delta Timing 有关,正如之前讨论初始 FPS 问题的文章中概述的那样。

James 强调:“我们正在积极寻找一个全面的解决方案,在不影响游戏流畅度的情况下解决这些问题。这需要一些时间,但请放心,我们致力于解决这个问题,您可以在未来的补丁中期待修复。”

虽然玩家可以期待第 1 季中部分解决方案,但旨在提高整体性能的更广泛的修复仍将推出。詹姆斯还指出,导致最初稳定性问题的机制本身可能是玩家目前遇到的 FPS 问题的原因,这暗示着更深层次的系统性挑战。

随着第 1 季的临近,玩家可以期待 FPS 问题很快得到缓解。不过,全面性能更新的具体时间表仍未公布。

《漫威对手》的技术限制对许多新手来说是一个阻碍,迫使一些人坚持使用《守望先锋 2》等替代游戏,该游戏在较差的硬件上提供了更流畅的游戏体验。

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