《Marvel Rivals》创意总监陈光云(Guangyun “Guangguang” Chen)坚决表示,该游戏不会采用角色排队系统。这一决定反映了关于在英雄射击游戏中实施角色排队的更广泛讨论。
英雄射击游戏中的角色队列争论
角色队列已成为英雄射击类游戏中一个备受争议的话题。《守望先锋 2》等游戏采用了此系统,将团队划分为特定角色,例如两个坦克、两个辅助和两个伤害角色。虽然这种安排可以保证团队中的每个角色都得到填补,但一些玩家认为它扼杀了角色选择的创造力和灵活性。
相比之下,《漫威对决》赋予玩家自由选择任何他们想要的角色的自由,营造了一个实验环境。在 2024 年 12 月的一次采访中,陈重申了游戏对这一理念的承诺,并强调不会引入角色队列。
为什么没有角色队列?
随着第一季中神奇四侠的加入,《漫威对决》中的团队动态预计将发生变化。在最近与Metro UK 的讨论中,陈阐述了无角色排队政策背后的原因。
“我们的首要任务是让玩家自由地尝试并制定他们独特的策略,”陈解释说。“自游戏发布以来,我们见证了玩家探索无数的团队组合,我们迫切希望看到游戏的发展。我们相信,取消角色队列可以提升所有参与者的游戏体验。”
《漫威对手》中独特的团队动态
团队组成是《漫威宿命》区别于同类游戏的关键要素。游戏的团队合作功能允许玩家融合英雄的能力,模仿漫威漫画和电影中的协同作用。这种设计选择让玩家发现了利用每个角色优势的创新方法。
陈强调了角色队列系统在这种背景下的潜在缺点,并表示:“游戏的平衡性至关重要。我们的目标是通过英雄设计和团队机制来拓宽阵容和团队组成的可能性。我们很高兴能采用一种独特的漫威风格的方法。”
这种对玩家代理和创造性探索的奉献精神有望增强《Marvel Rivals》的刺激性和参与度,使其在拥挤的游戏领域中脱颖而出。
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