《漫威宿敌》导演探讨新作与《Concord》相比的成功之处

《漫威宿敌》导演探讨新作与《Concord》相比的成功之处

在最近的一次讨论中,《漫威对决》的游戏总监揭示了索尼的《Concord》未能迅速吸引玩家的原因。这款游戏的迅速停产引发了持续的争论,尤其是因为它难以吸引 PC 和 PlayStation 玩家。

虽然一些评论家将《Concord》的缺点归咎于“英雄射击游戏疲劳”,但其他人则将矛头指向了 40 美元的高昂价格。然而,《地狱潜行者 2》的巨大成功挑战了“仅凭价格决定了《Concord》命运”这一观点。

相比之下,《漫威对决》表明,人们对创新型英雄射击游戏体验的需求仍然很强烈。《漫威对决》总监 Thaddeus Sasser 表示,《Concord》未能为玩家提供令人信服的理由,让他们投入时间和资源来体验其产品。

康科德缺乏独特价值

在接受VideoGamer Podcast采访时(据PC Gamer报道),Sasser 详细阐述了他对 Concord 突然倒闭的看法。他表示,这款游戏“没有给英雄射击游戏类型带来任何价值”,尤其是无法吸引《守望先锋》的忠实粉丝或其他知名游戏的忠实粉丝。

Sasser 强调了“转换成本”的概念,他解释说,玩家通常会在多人游戏中投入大量时间和金钱。玩家们普遍认为,Concord 不值得他们从自己喜欢的游戏转换到多人游戏中所花的钱。

漫威对手角色
漫威游戏

萨瑟指出,即使在测试阶段公众对此表现出浓厚兴趣并获得了积极反馈,他和《Marvel Rivals》团队在发布临近时仍保持谨慎态度。

他评论道:“事实上,我认为没有人能够准确预测这一点。许多游戏被大肆宣传为可能成功,但最终却失败了,而相反,一些被认为可能失败的游戏却取得了巨大的成功。因此,做出准确的预测确实具有挑战性,这导致人们对结果存在内在担忧。”

必须认识到,尽管《Concord》和《Marvel Rivals》有一些相似之处,但它们并不是直接可比的。前者采用付费模式,而《Marvel Rivals》采用免费游戏策略。尽管如此,Sasser 对《Concord》缺乏“独特价值”的见解可能有助于解释为什么它如此迅速地消亡。

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