不可否认,《漫威对手》从现有的第三人称英雄射击游戏中汲取了灵感,但它似乎忽略了《使命召唤》的一个关键功能,而这个功能本可以大大增强其吸引力。
《Marvel Rivals》测试版引发的热情展示了该游戏的潜力,大量玩家渴望扮演自己最喜爱的漫威超级英雄,与其他玩家展开激烈的战斗。
然而,从测试版到完整版游戏的过渡让一些粉丝感到失望,特别是在角色皮肤的处理以及备受推崇的《使命召唤》功能的缺失方面。
《漫威对手》中铭牌的重要性
在《Marvel Rivals》的测试阶段,玩家有机会获得铭牌,其功能类似于《使命召唤》的名片。这些铭牌不仅可以区分玩家账户,还可以反映对特定角色的掌握程度。玩家的技能越高或花在角色上的时间越多,他们可以获得的铭牌种类就越多。
这种进程系统与《使命召唤》中的机制相似,玩家通过武器取得成就可以解锁独特的名片。当玩家打出精彩的射击或展示自己的熟练程度时,他们就会通过这些收藏品获得认可。
遗憾的是,在《Marvel Rivals》正式发布后,该功能被删除,取而代之的是要求玩家购买每个约 150 个单位的铭牌的系统。这一变化实际上削弱了玩家努力获得这些荣誉的动力。
此功能的删除在社区中引发了不满,玩家在社交媒体上表达了他们的不满。许多人质疑为什么不再可以通过游戏进程获得铭牌。
一位用户评论说:“像这样的基本角色特定横幅和替代颜色皮肤应该与角色熟练度挂钩”,强调了掌握角色的奖励系统中存在显着差距。
这种观点得到了广泛支持,另一位玩家表达了对未来更新的希望:“我希望熟练度奖励能更多。也许将来会有……但愿如此。”
Marvel Rivals 中基于熟练度的铭牌和装饰品的命运仍不确定。尽管如此,很明显网易在最终游戏版本中省略了这一吸引人的方面,错失了一个关键机会。
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