《漫威宿敌》取得重大里程碑,巩固其在历史上最成功游戏之一的地位

《漫威宿敌》取得重大里程碑,巩固其在历史上最成功游戏之一的地位

《漫威宿敌》自 2024 年 12 月 6 日推出以来,迅速确立了其作为领先英雄射击游戏的地位,有效取代了《守望先锋 2》,并在第 1 季开始前令人印象深刻地超越了其玩家统计数据。

《漫威对决》一经推出便吸引了众多射击游戏爱好者,促使许多忠实的其他游戏玩家也尝试网易的这款创新作品。游戏的深度很快吸引了整个社区,在游戏推出初期,他们接受了掌握各种英雄和制定有效策略的挑战。

值得注意的是,在发布第三天结束时,《Marvel Rivals》的玩家数量峰值达到惊人的 480,990,保持了很少有游戏能达到的强劲留存率。这种参与度说明了该游戏的广泛吸引力。

第 0 赛季玩家参与度空前高涨

SteamDB的分析显示,《漫威对决》在 12 月 25 日(圣诞节)经历了最低峰值,当时在线玩家人数只有 306,584 人。随着第 0 季接近尾声,这款游戏的峰值玩家人数持续超过 400,000 人,在 1 月 8 日达到了惊人的 438,502 人,接近发布时的峰值。

漫威对手 steamdb 统计数据
来源:SteamDB

这种持续的玩家参与度让《Marvel Rivals》社区感到惊讶,一位 Reddit 用户评论说在第 0 季中观察到了非凡的留存率指标。据报道,玩家留存率约为 93%,对于任何游戏来说都是非常出色的,特别是在实时服务模式下,50% 的留存率通常被视为有利的。

“当一款游戏令人愉快时,玩家就会回来,”一位社区成员指出。“此外,多年来一直没有一款高质量的英雄射击游戏,这为 Rivals 留下了大放异彩的绝佳机会。”许多传统上专注于《使命召唤》等游戏的主播也表达了这种观点,他们转而关注 Marvel Rivals,理由是对之前的游戏不满意。

一个显著的例子是 FaZe Swagg,他因猖獗的作弊问题在直播期间愤怒地退出 Warzone,并迅速将注意力转向网易的新游戏。《漫威 Rivals》的影响不仅限于个人玩家,随着玩家转向英雄射击游戏领域的这款新竞争者,《守望先锋》在 Twitch 上的收视率显著下降。

随着备受期待的第一季于 1 月 10 日推出,人们对大量新玩家的期望很高,他们渴望探索令人兴奋的功能,包括来自神奇四侠的英雄、竞争性排名重置和更多激动人心的内容。

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