在 Memoriapolis 中,玩家踏上一段旅程,将一个简单的城市中心扩展为古代繁荣的市镇,并一路延续到中世纪及以后。随着城市魅力的不断增长,新居民会选择加入游戏中六种不同的文化之一。每种文化在塑造城市发展方面都发挥着至关重要的作用,因此了解文化是 Memoriapolis 的基础方面至关重要。
纪念波利斯的文化
以下是 Memoriapolis 抢先体验版中文化的细分:
- 生产
- 军队
- 宗教
- 教育
- 商业的
- 政治
生产
正如其名称所示,生产文化专注于提高整个城市的资源生产和储备管理。生产派系的强大代表性可以提高资源产出、提高库存水平并加快生产时间。
以下是 Memoriapolis 中各个时代与生产文化相关的所有建筑的摘要:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
陶瓷工作坊 | 古代 | 中等的 | 17 |
赫鲁索霍伊翁 | 古代 | 中等的 | 19 |
阿伽玛工坊 | 古代 | 大的 | 二十五 |
厄尔加斯特里翁 | 古代 | 小的 | 17 |
罗佩里 | 中世纪 | 小的 | 65 |
釉陶工作坊 | 中世纪 | 小的 | 65 |
香料贸易 | 中世纪 | 中等的 | 112 |
军队
军事文化擅长风险管理,专注于减轻内部冲突和外部攻击带来的威胁。这种文化促进城市各派系之间的和平,并加强城市对潜在入侵者的防御能力。
以下是游戏中军事文化建筑的汇编:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
竞技场 | 古代 | 中等的 | 14 |
车站 | 古代 | 中等的 | 21 |
城堡 | 古代 | 大的 | 17 |
地下城 | 中世纪 | 中等的 | 59 |
马厩 | 中世纪 | 小的 | 70 |
城堡 | 中世纪 | 大的 | 124 |
宗教
宗教文化在引导城市居民定居您的城市时,起着关键作用,帮助他们形成理想的文化认同。随着城市的发展,您还将解锁城市规划规则,该功能有助于将旧建筑升级为现代建筑。
以下是宗教文化结构的名册:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
埃斯库拉皮乌斯 | 古代 | 中等的 | 16 |
寺庙 | 古代 | 中等的 | 18 |
墓地 | 古代 | 大的 | 二十五 |
迪厄旅馆 | 中世纪 | 中等的 | 65 |
修道院 | 中世纪 | 小的 | 76 |
教会 | 中世纪 | 中等的 | 118 |
公墓 | 中世纪 | 大的 | 124 |
格里高利学校 | 中世纪 | 中等的 | 118 |
教育
教育文化的成员是知识和技能的守护者,图书馆建筑就是典型代表。此设施可让您解锁特定的建筑效果,让城市中的所有其他文化受益。
该文化派系影响力的增强会提高您所在城市的创造力满意度评级。
以下是游戏中可用的教育文化结构列表:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
阿戈格中心 | 古代 | 小的 | 14 |
学校 | 古代 | 中等的 | 18 |
剧院 | 古代 | 大的 | 二十五 |
伟大的游戏 | 古代 | 中等的 | 19 |
大学 | 中世纪 | 中等的 | 59 |
穆斯捷 | 中世纪 | 中等的 | 82 |
主教学校 | 中世纪 | 中等的 | 118 |
商业的
商业文化的重点是加强贸易路线、优化利润并提高城市积累金币的能力。参与商业活动的文化会在每个周期为城市带来新的贸易机会并产生被动收入。
以下是与商业文化相关的结构的汇编:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
道路建设 | 古代 | 小的 | 17 |
波莱特里翁 | 古代 | 中等的 | 二十五 |
商场 | 古代 | 中等的 | 21 |
公会 | 中世纪 | 大的 | 70 |
车轮制造工坊 | 中世纪 | 中等的 | 76 |
港口 | 中世纪 | 中等的 | 118 |
政治
政治文化在 Memoriapolis 中具有重要影响力,因为它会影响您城市中其他五种文化的派系。这种文化主要围绕通过申诉院制定政策,允许在颁布特定法令时对派系进行临时治理。
以下是游戏中的政治文化建筑列表:
建筑 | 年龄 | 尺寸 | 所需工人 |
---|---|---|---|
论坛 | 古代 | 大的 | 16 |
赫利亚亚科 | 古代 | 小的 | 17 |
温泉浴场 | 古代 | 大的 | 二十五 |
马卢斯 | 中世纪 | 小的 | 53 |
庄园 | 中世纪 | 大的 | 88 |
遗迹 | 中世纪 | 中等的 | 88 |
梅莫里亚波利斯的顶级文化
虽然每种文化在游戏体验中都发挥着重要作用,但它们的实用性水平并不统一,尤其是在 Memoriapolis 的当前抢先体验阶段。教育文化通过其知识(图书馆)结构对城市产生重大影响,但玩家只能在中世纪后期访问它,这与 EA 的结局相吻合。
在我们 15 小时的游戏时间里,我们很少接触军事文化。虽然玩家可以利用申诉院通过军事法令来实施变革,但我们发现在游戏过程中这样做是不必要的。
因此,在 Memoriapolis 的抢先体验阶段,最突出的文化是生产文化和商业文化。生产文化通过各种被动升级来提高资源效率,而商业文化则通过创造贸易路线和被动收入机会来增加金币收入。
这使得将尽可能多的生产和商业建筑整合到您的城市框架中变得非常有利。
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