正如著名开发者宫本茂所解释的那样,虽然游戏行业的很大一部分已经接受了人工智能技术的整合,但任天堂却走上了一条不同的道路。
宫本茂是任天堂许多广受欢迎的系列游戏(如《超级马里奥》和《大金刚》)的创作者,现在他正致力于将公司的影响力拓展到视频游戏之外。他目前的正式头衔是执行研究员,这凸显了他在公司电影项目中的影响力。
在最近为任天堂博物馆举办的宣传活动中,宫本茂阐述了该公司对游戏中新兴人工智能技术的立场,称任天堂无意采用这些技术。他强调,任天堂的独特之处在于,与许多业内同行相比,它积极选择走“相反的方向”。
任天堂一直以来都在挑战传统的市场趋势,尤其明显地体现在其不愿追求超现实的图形以及对经典、受人喜爱的游戏的投入上。
任天堂一直避免追逐行业趋势,例如跨代游戏机的图形真实感和显著的硬件增强。
“例如,人们经常谈论人工智能。当人工智能出现时,每个人都开始朝着同一个方向前进,但任天堂却宁愿朝着不同的方向前进,”宫本茂在接受《纽约时报》采访时表示。
任天堂总裁古川俊太郎 (Shuntaro Furukawa) 也在 2024 年 7 月谈到了人工智能的进步,他表示担心生成式人工智能可能会带来与知识产权相关的挑战。
古川指出:“虽然我们愿意利用技术发展,但我们将继续专注于提供独具任天堂特色的价值,而这种价值无法仅靠技术来复制。”
不过,他承认类似人工智能的技术长期以来一直被用于各种功能,例如控制敌方 NPC。
这种理念与Ninja Theory和Ubisoft等公司形成了鲜明对比,这些公司率先在游戏中使用 AI 进行 NPC 对话。生成式 AI 的话题已引起业界的极大关注,尤其是在围绕 AI 保护的谈判引发美国演员工会和电视和广播艺人工会罢工的持续争议中。
2024 年 9 月 24 日,美国演员工会(SAG-AFTRA)宣布,在制作公司 Formosa 涉嫌在罢工期间存在破坏工会行为后,将针对 Riot Games 的热门游戏《英雄联盟》展开行动。
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