《使命召唤:现代战争 3》距离发布还有不到一天的时间,但一个常见的抢先体验漏洞已让数千名玩家在竞争中取得了先机。这是 CoD 的年度活动,但粉丝们已经厌倦了这些恶作剧。
这是一个与时间本身一样古老的故事。每年,玩家都会为《使命召唤》系列下一款大作的“发布之夜”感觉感到兴奋,每年,我们都被迫看着其他人利用他们的位置设置,让自己看起来像是在在不同的时区,操纵区域推出系统以发挥其优势。
不过,这个季节有所不同。虽然很多人都在新西兰进行数字之旅,但社区集体已经受够了,并呼吁开发者改变他们的策略。
MW3 粉丝恳求 Sledgehammer Games 尽早解锁游戏
投诉于 11 月 9 日早些时候开始,当时精明的玩家在推特上谈论了他们在游戏中的征服。无论是在武器迷彩方面取得先机,还是透露游戏中的屏幕截图,或者普遍吹嘘自己的成功,那些不知情的人很快就产生了兴趣。
随着有关这一事件的消息传开,越来越多的人加入其中,抵抗运动也开始发展。用户开始互相喊叫,“畏缩”这个词被到处乱说,人们普遍对此产生了分歧。
浏览一下 Sledgehammer Games 的 Twitter/X 回复,您就会明白这一点。诸如“现在就打开服务器”和“打破街头约会”之类的评论随处可见。
Jon_NXT总结了观看其他人玩游戏的沮丧本质,让人回想起全球发布是默认策略的日子。“当每个人都在白天利用旁路在线时,《COD》“发布之夜”背后的整个炒作概念几乎被毁了。最好现在就解锁游戏。”
公平地说,《使命召唤》开发商通常对游戏访问非常慷慨。他们很早就开放了服务器,延长了测试时间,并且普遍破坏了他们热切的社区。不知道粉丝这次是否会得到他们想要的东西,但这肯定是下一个开发者(假设是 Treyarch)一年后要考虑的事情。
发表回复