Monster Hunter Wilds:需要帧生成才能达到最佳性能要求

Monster Hunter Wilds:需要帧生成才能达到最佳性能要求

CAPCOM 一直在通过新的怪物展示、新武器和故事驱动的预告片逐步增加《怪物猎人荒野》的营销力度。在 State of Play 期间发布最新预告片后,CAPCOM 还发布了《怪物猎人荒野》 PC 版的官方系统要求。值得注意的是,推荐规格中提到了一个重要点。

这是系统要求中首次明确详细提及帧生成。之前,我们在《星球大战:亡命之徒》的规格中观察到了强制升级,但帧生成代表了一种进步。以下是《怪物猎人荒野》的规格:

最低限度 受到推崇的
解决 1080p(从 720p 升级而来) 1080p(启用帧生成)
帧速率 30 帧每秒 60 帧每秒
预设 最低 中等的
Windows 10 – 64 位 Windows 10 – 64 位
中央处理器 英特尔® 酷睿™ i5-10600、英特尔® 酷睿™ i3-12100F、AMD 锐龙™ 5 3600 英特尔® 酷睿™ i5-11600K、英特尔® 酷睿™ i5-12400、AMD 锐龙™ 5 3600X、锐龙™ 5 5500
内存 16 GB 16 GB
显存 6 GB 8 GB
贮存 140GB 固态硬盘 140GB 固态硬盘
图形处理器 NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super(显存 6GB)AMD Radeon™ RX 5600 XT(显存 6GB) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super(显存 8GB)、NVIDIA® GeForce® RTX 4060(显存 8GB)、AMD Radeon™ RX 6700XT(显存 12GB)
DirectX 12 版本 12 版本 12
其他说明 需要 SSD,支持 DirectStorage 需要 SSD,支持 DirectStorage

本质上,即使在 1080p 分辨率下,所有设置都为“中”,玩家也需要激活帧生成才能获得流畅的体验,具体来说,在 60 FPS 时。这可能有点令人困惑,因为帧生成通常在已经建立了不错的 FPS 平均值的情况下表现更好,而 60 FPS 目标通常是该技术有效运行的基准。

怪物猎人荒野截图
图片来自 CAPCOM

对于最低设置,配备 GTX 1660 Super 的玩家必须使用 FSR 或 XeSS(如果支持)等升级技术,并在最低预设下以 720p 的内部分辨率玩游戏。这些要求表明,想要在高于中等设置的情况下以最佳性能享受《怪物猎人荒野》的玩家需要清楚地了解这些要求。

怪物猎人荒野截图 1
图片来自 CAPCOM

我们预计其性能将与《龙之信条 2》类似,可能不太理想。虽然 RE 引擎已被证明对《生化危机》系列游戏有效,但它并没有为《龙之信条 2》带来同样的效果,这引发了人们对《怪物猎人荒野》可能也会出现同样情况的担忧。

《怪物猎人荒野》计划于2025 年 2 月 28 日发布,将在 PC、Xbox Series S|X 和 PS5 上推出。我们仍然希望开发人员能够专注于优化,确保《怪物猎人荒野》的发布比《龙之信条 2》更顺畅,后者随着时间的推移有所改进。

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