Mortal Kombat 1 连接指南:是否有回滚网络代码?

继《街头霸王 6》之后,《真人快打 1》正准备成为今年下一款最受期待的格斗游戏,随着测试版的到来,该系列的粉丝们感到非常兴奋。虽然开发者已经透露了有关即将推出的游戏的一些信息,但社区仍然对该游戏将附带的一些内容感到好奇,许多人询问其网络代码的问题。

许多好奇《真人快打 1》是否会有回滚网络代码的玩家可以高枕无忧,因为游戏也会随之而来。最新的《真人快打》游戏将在所有平台上推出《Rollback》,包括 PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC 和 Nintendo Switch。

自从《Guilty Gear Strive》取得成功以来,Rollback Netcode 似乎已成为所有现代格斗游戏的主要内容,最新的真人快打游戏也不例外。

什么是回滚网络代码?

对于那些想知道回滚网络代码是什么以及为什么它在格斗游戏中如此重要的人来说,它是一个有助于同步游戏中的游戏状态以最大限度地减少延迟的系统。无论两个玩家之间的互联网连接有多稳定,它都能提供更流畅的游戏体验。

从根本上来说,该系统基于预测和纠正游戏状态。这确保了比赛中的两名玩家将根据他们的按钮输入和从对方收到的输入来运行自己的战斗模拟。

在一些较旧的格斗游戏中,网络延迟意味着对于来自不同地区和服务器的玩家来说,输入无法按时到达。

发生这种情况时,Rollback Netcode 会自动将游戏状态回滚到最后确认的点,然后以正确的时间重放每个玩家的输入。

这确保了每个玩家的游戏玩法都是同步的,并且输入一致地显示,没有延迟。

Rollback Netcode 在《真人快打 1》中如何工作?

由于《真人快打 1》具有回滚网络代码,因此游戏玩法将比所有《真人快打》游戏更流畅。这也意味着该游戏将能够在更长的时间内享受更健康的多人游戏基础。

由于真人快打游戏更注重单人游戏内容而不是多人游戏,因此在真人快打 1 中使用 Rollback Netcode 将确保该游戏拥有完善的竞争环境

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