“肌肉记忆其实并不是一个东西”——Statespace Labs 产品经理谈 Aimlabs 的发展(独家)

“肌肉记忆其实并不是一个东西”——Statespace Labs 产品经理谈 Aimlabs 的发展(独家)

Aimlabs 是最好的视频游戏瞄准训练器之一。它可以帮助游戏玩家制定目标,并教他们在最深思熟虑的任务中将十字准线放在哪里。游戏玩家可以提高跟踪、滑动和精确度,同时将特定游戏的地图应用到应用程序中,以最大限度地提高学习效果。

瞄准训练器对于游戏行业来说并不是什么新鲜事。然而,Aimlabs 正在积极开发和改进基本培训机制,同时还与主要内容创作者和机构合作。

最近,Aimlabs 与 Red Bull Gaming 合作启动了 Ready Check 活动,这是应用程序中的一个特色播放列表,其中包含九个自定义任务,旨在寻找美国最好的瞄准器。该赛事定于 7 月 29 日在德克萨斯州达拉斯举行的 LAN 赛事结束后结束,八名最佳瞄准手将与八名受邀专业人士一起角逐 50,000 美元的奖金池。

我有机会与 Statespace Labs 的产品经理 Jackson Kyle 进行了对话,讨论了瞄准背后的机制、肌肉记忆如何被误用,以及玩家使用此类训练器提高瞄准的技巧。

Jackson Kyle 谈红牛 Ready Check 活动、Aimlabs 任务、肌肉记忆等

杰克逊:首先,我很高兴你喜欢它们。这对我们来说非常重要。因此,我们选择这些任务是因为我们想要涵盖 FPS 玩家进行的三个核心瞄准动作:轻弹、跟踪和切换。这些动作是玩家在《Valorant》、《Apex Legends》、《守望先锋》等流行 FPS 游戏中专门做出的动作。

在每个类别的三个类别中,都有一些小众的运动子风格,例如微弹,它专注于对非常小的目标进行精确的弹弹,类似于《Valorant》中的爆头弹弹。

跟踪类别中的一个示例是名为“Veer-track”的任务,该任务涉及目标在地面上来回扫射,偶尔会突然加速,这在《守望先锋》或《Apex》中会出现。

切换任务的一个例子是浮动切换,它的目标在 X 轴和 Y 轴上浮动,大小不同,类似于《使命召唤》。这三个核心瞄准动作涵盖了一切,使我们能够准确评估玩家的技能。

问:由于不同的游戏需要更多的瞄准技巧,例如《Apex Legends》和《守望先锋》中的追踪,以及《Valorant》和《CS: GO》中的轻弹,您如何在 Aimlabs 中复制这些游戏的精确机制?

Jackson:这实际上是一个非常重要的问题。最好的方法是确保我们捕捉的不是每个游戏的特定机制,而是这些游戏与游戏无关的价值。

正如你刚才提到的,追踪在《Apex》和《守望先锋》中更重要,但在《Valorant》中则不那么重要,所以这并不是要获得这些游戏的精确移动值,更重要的是能够覆盖这些游戏的范围。因此,这不仅可以带来更好的训练,而且能够更准确地找到最熟练的瞄准者。

问:当你总是可以玩死亡竞赛或进入每场比赛的范围来练习和热身时,为什么你需要一个瞄准训练师来练习和提高你的瞄准?

杰克逊:是的,这是一个很好的问题,而且你并不是唯一一个这么想的人。我描述它的最好方法是用篮球等传统运动进行类比。

职业篮球运动员会打很多练习赛,但也会练习投篮,只是不投篮,特别是三分球、罚球和上篮。这样,他们就可以将每个不同的动作隔离开来,并在训练团中专门进行练习,而且他们不仅仅是偶尔做,而是偶尔做。这是他们日常生活的一部分。

Aimlabs 是一种帮助您成为最好的电子竞技或 FPS 玩家的方法,它为您提供一个环境,让您可以隔离每个不同的动作来练习您最喜欢的特定游戏。如果您只想练习《Valorant》,您可以在 Aimlabs 中进行。如果您想练习 Apex,也可以在 Aimlabs 中进行。

例如,在《Valorant》中,如果你在回合早期死亡,你只是坐在那里浪费一分钟时间,而在 Aimlabs 中,你可以持续地随心所欲地玩游戏,并且需要训练并变得更好。

问:肌肉记忆对瞄准有很大影响吗?我看过很多关于这个问题的讨论,我相信你也对此进行了很多研究。在您玩的所有 FPS 游戏中保持相同的灵敏度是否有助于培养肌肉记忆?

Jackson:这是一个复杂的话题,所以我会尽力回答。为了完全回答这个问题,您肯定需要阅读各种研究文章和科学期刊。

我要提供的基本总结是,肌肉记忆并不是真正的东西。最多是一个用词不当。基本上,这个术语因人们在游戏中并不真正了解的概念而流行。

事实上,大量研究表明,我们的大脑能够很快地适应不同的敏感度值,甚至在游戏之外,但主要是在游戏中。一些最好的瞄准者实际上使用随机灵敏度值进行训练,因为这使他们能够更好地瞄准。

Jackson:人工智能,我们在 Aimlabs 中称之为“发现”,是 Aimlabs Plus 高级订阅计划的一部分,它可以为您在 Aimlabs 中的训练和表现提供更多见解。

如果您有 Riot 帐户,您实际上可以将其与 Aimlabs 帐户关联,并且您将可以访问 Valorant 数据的某些部分,从而深入了解自己的优势和劣势。

我们名为“Run It Back”的功能允许您将《Valorant》中的某些死亡上传到 Aimlabs,它会自动在游戏中重现该情况,供您在一对一版本的地图中进行练习。

问:我知道 Aimlabs 支持控制器,但它如何考虑各种游戏所具有的瞄准辅助功能,并为玩家提供与游戏中相同的一致性?

杰克逊:所以目前,对于我们支持的目标辅助值(这只是其中的几个),我们与这些游戏的经验丰富的专业人士合作,帮助我们建立目标辅助值,使他们认为这些值代表了他们的游戏选择,所以我们在《Apex》和《使命召唤》中都这样做了。

我想说,虽然我们确实支持控制器,但鼠标和键盘才是我们在 Red Bull Ready Check 活动中关注的重点。我们还有一个移动应用程序。

问:您是否计划与任何游戏和内容创作者进一步合作并在 Aimlabs 中获得更多皮肤?

Jackson:我想说的是,团队一直在寻找与内容创作者、专业人士以及我们认为与我们的社区产生共鸣的任何人合作的机会。

另一方面,对于任何相信其社区会与 Aimlabs 产生共鸣的内容创作者,我们一直在寻找机会。

问:我知道 Aimlabs 是一项帮助玩家提高技巧(尤其是目标)的服务,但在玩 FPS 游戏并提高游戏水平方面还有很多工作要做。比如游戏知识、游戏感。你认为机制和游戏感哪个更重要?

Jackson:瞄准只是成为最好的电子竞技选手之一所需技能的组成部分。这绝对是游戏知识、机械技能等等的结合。

Aimlabs 主要专注于机械方面,但我们也提供其他服务,例如职业指南,它提供职业人士的指导内容,教授游戏知识、意识以及成为最佳玩家所需的特定游戏技能。

问:从游戏机制、额外能力以及介于两者之间的所有方面考虑,您认为哪款 FPS 游戏最难?

杰克逊:这是一个很好的问题,让我考虑一下。你知道,这可能是一款我以前没有玩过的游戏,但我必须从《雷神之锤》系列中选择一款游戏。这些游戏涉及大量机械技能,包括移动和瞄准,而且还涉及大量有关地图、武器生成和定位的知识。这些游戏一直给我留下深刻的印象。

问:拥有合适的外设是否有助于玩家提高水平?如何选择最适合自己的外设?

Jackson:我相信每个人都有不同的个人喜好。例如,即使在鼠标握法中,也有爪式握法、手掌式握法,并且人们自然地处理其外围设备也有不同的方式。

特定的外围设备是针对这些用例而设计的。我不认为人们应该使用单一的最佳外设,但肯定有一些变化可供玩家尝试并找到他们最舒服的使用方式。

具体来说,Aimlabs 作为这项工作的一部分,确实与华硕 ROG 合作开发了一款名为 Harpe Ace Aim Lab 版本的鼠标,该鼠标是围绕 FPS 使用和性能而设计的,因此我们已经意识到这一点,并正在积极尝试寻找外围设备适合游戏玩家。

Jackson:红牛 Ready Check 活动与 Aimlabs 合作,是我们在 Aimlabs 内部构建体验的一种方式,这将有助于通过我们的排名赛季准确识别美国最好的瞄准手,这是为该活动打造的新体验。

我对它的推出感到非常兴奋,我希望玩家能够玩并享受它。我很期待 7 月 29 日的 LAN 直播活动。

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