MW3 玩家抨击以前最喜欢的地图过于“做作”

《现代战争 3》推出了 2009 年《现代战争 2》中的全部地图,这些地图都经过了全新的改造,以适应现代时代。然而,玩家们声称,以前深受喜爱的地图在新游戏中的表现要差得多。

当宣布 《现代战争 3》 将带回 MW2(2009 年) 的全部 16 张经典地图时,玩家们自然而然地兴奋不已。虽然许多老式地图(例如 ShipmentRust)自首次发布以来就已出现在多款游戏中,但其他被低估的珍品自此之后就再也没有出现过。

话虽如此,与近 15 年前的游戏相比,MW3 是一款截然不同的游戏。它引入了许多新功能,从 Tac-StanceAftermarket Parts,以及大量游戏玩法调整。

现在,玩家们挑选出了一张他们特别喜爱的地图,他们认为这张地图还没有成功过渡到今天。

Reddit 用户‘Previous-Chard-3583’ 以提问开启了对话,“15 年前,人们在 15 号航站楼时也这么装模作样吗?”原帖继续解释道:“在这张地图上,我根本无法采取激进的行动,否则我就会死于行李领取处的狙击手,或者死于趴在行李箱之间拿着轻机枪的家伙。”

这引发了大量玩家的赞同,许多人提出了一些理论来解释为什么《使命召唤》经典地图《终端》却难以实现跨越。

主要论点是,现代战争 3 中 TTK 的增加意味着玩家现在更喜欢狙击步枪,这自然有利于那些坐着守卫一个位置的人。

一位玩家回复道:“以前可能有一些,但我觉得最近的游戏玩法更偏向狙击手。我觉得大多数玩家在旧游戏中仍然使用 AR/SMG,而不是狙击。”

然而,有些人只是觉得《终端》的设计并不适合像《现代战争 3》这样的现代射击游戏。

“在我看来,现在这张地图不太好玩,”另一位粉丝补充道。“90% 的战斗都发生在地图的上层。所以通常电梯和飞机走廊都挤满了人,因为每个人都想去上层参加战斗。”

一些玩家确实为《终端》辩护,声称它仍然与 2009 年的游戏感觉非常相似,但怀旧情绪可能会模糊社区的记忆。

与此同时,其他人则认为,Terminal 并不是今年游戏中唯一糟糕的地图:“每张地图都很做作。狙击手和混蛋刀手混在一起,真是太糟糕了,我所有的杀戮镜头都只是趴着或者安装在角落或板条箱上。”

鉴于 Terminal 的标志性,开发人员目前不太可能对其进行任何重大更改。幸运的是,MW3 中地图投票功能的回归以及未来更新中新地图的承诺意味着那些对它不满意的人有更好的机会避免使用它。

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