MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新补丁说明:武器平衡更改、错误修复等

MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新补丁说明:武器平衡更改、错误修复等

继第 2 季主要更新之后, 《现代战争 3》《战区》将迎来更多变化。备受期待的季节性更新为《Warzone》和《MW3》带来了新的武器地图模式,现在开发人员决定对这两款游戏进行更多调整。

查看您需要了解的有关 MW3 和 Warzone 2 月 13 日更新的信息。

Warzone 和 MW3 2 月 13 日补丁说明

全球的

稳定性和性能

  • 解决了离线游戏期间选择武器或干员时发生的崩溃问题。

多人游戏

UIX

  • Bug修复
    • 解决了导致玩家意外被踢回菜单的各种问题。
      • 查看 Prestige 名片
      • 过滤锁定的操作员挑战
      • 从快速设置中删除选项
    • 预览武器完成者奖励将不再导致菜单变得无法操作。
    • 解决了控制器输入的激活军械库解锁提示无法运行的问题。
    • 替换了 Imago RAM-9 冲锋枪迷彩的占位符名称。
    • 替换了部落狩猎活动菜单中的占位符奖励图像。

游戏玩法

  • Bug修复
    • 通过电梯渗透地图后,Akimbo 武器现在将正确显示。
    • 解决了 BP50(突击步枪)配备梳状附件时混合光学器件无法切换的问题。

进展

  • 第一周第一个挑战获得的 XP 从 1,000 增加到 2,500。
  • 在活动期间使用特色干员皮肤的每场比赛奖励经验值从 1,000 增加到 2,500。
  • 删除了 RAM-7(突击步枪)锻造迷彩挑战赛中瞄准瞄准具的要求。
    • 使用 RAM-7 滑行时杀死 10 名操作员。

地图

  • 铁皮人行动(战争)
    • 玩家现在可以在南瞭望台区域的战术插入处重生。

模式

  • 游牧点
    • 在瞬杀加电激活时死亡将不再导致其失效。
    • 僵尸现在将优先考虑干员而不是连杀和现场升级。
    • 眩晕手榴弹现在会暂时眩晕僵尸。
  • 团队枪战游戏
    • 执行终结技现在会扣除敌方队伍的分数。
    • 近战杀戮和挫折现在可以在行动后报告记分板上正确跟踪。
  • 私人比赛

武器和附件

“ 冲锋枪 ”

  • 前锋9号
    • 敌人铭牌显示距离从 33m 增加到 38.1m (+15%)。
    • 射击时腰火扩散减少 6%。
    • 枪后坐力从 54.93 度/秒减少到 35 度/秒 (-36%)。
    • 水平后坐力从 9.70 度/秒增加到 16.17 度/秒 (+67%)。
    • 垂直后坐力从 40.65 度/秒增加到 50.93 度/秒 (+25%)。
    • 增加了滑动时向下瞄准的能力。
    • 子弹速度从 540m/s 增加到 560m/s (+4%)。
    • 最大伤害从 29 增加到 32 (+10%)。
    • 近中等伤害从 25 增加到 28 (+12%)。
    • 最小伤害从 20 降低至 18 (-10%)。
    • 最大伤害范围从 10.7m 增加到 14m (+31%)。
    • 中等伤害范围从 22.9m 减少到 20.3m (-11%)。
    • 近中伤害范围从 35.6m 减少到 27.9m (-21%)。

Striker 9 的后坐力模式经过重大调整,从而增强了射击时的控制能力。

» 轻机枪 «

  • TAQ进化
    • 移动速度从 4.4m/s 提高到 5.1m/s (+16%)。
    • 射速从 706rpm 降低至 500rpm (-29%)。
    • 最大伤害从 34 增加到 40 (+18%)。
    • 最大伤害范围从 35.6m 增加到 40.6m (+14%)。
    • 中等伤害范围从 40.6m 增加到 53.3m (+31%)。
    • 头部伤害倍数从 1.2 倍增加到 1.4 (+17%)。
    • 颈部、上躯干、上臂和下臂伤害倍数从 1 倍增加到 1.2 倍(+20%)。
    • 目标退缩从 0.5n 增加到 0.8n (+60%)。
    • 556 腰带(杂志)
      • 移动速度增益提高 16%。
      • 增加了 40% 腰火扩散减少效果。
      • 瞄准瞄准时间增益增加 15%。
      • 向下瞄准移动速度增益提高 17%。
      • 增加了 857rpm 的射速优势。
      • 最大伤害从 34 降低至 30 (-12%)。
      • 中等伤害从 30 减少到 24 (-20%)。
      • 头部、颈部和上半身伤害倍数从 1.1 倍增加到 1.2 倍 (+9%)。

我们进行这些更改的主要目标是更好地区分 TAQ Evolvere 的两种弹药类型。 7.62 是一个缓慢但准确的远程竞争对手。相反,5.56 偏向于侵略性,专为跑轰游戏风格而设计。

7.62 奖励准确性,并增加目标退缩,使其能够更好地与狙击步枪进行远距离竞争。

5.56 的射速明显更快,更容易操作,并且与位置伤害倍数一致。

» 狙击步枪 «

  • 长弓
    • JAK暴君762套件
      • 瞄准瞄准时间从 470 毫秒减少到 390 毫秒 (-17%)。
      • 将瞄准镜移动速度从 2.5m/s 提高到 2.8m/s (+12%)。
      • 增加了 30% 腰火扩散减少效果。

» 手枪 «

  • 科进毒刺
    • 枪后坐力从 31.05deg/s 增加到 57.96deg/s (+87%)。
    • 水平后坐力从 28.39 度/秒降低至 18.64 度/秒 (-34%)。
    • 垂直后坐力从 33.65 度/秒增加到 35.2 度/秒 (+5%)。
    • 最大伤害从 24 增加到 29 (+21%)。
    • 近中等伤害从 23 增加到 24 (+4%)。
    • 中等伤害从 18 增加到 20 (+11%)。
    • 最小伤害从 15 增加到 18 (+20%)。

通过这些变化,WSP Stinger 减少了后坐力,也更容易控制,与其增加的伤害完美搭配。

» 附件 «

  • 没有存货
    • 移除了腰射十字准线的摇摆。

津贴

  • 刺客背心
    • 解决了无法装备致命装备的问题。

连杀

  • 惠尔森-HS
    • 现在可以在部落点模式下碾压并杀死僵尸。

MWIII 排名赛

游戏玩法

  • 地图和模式
    • CDL硬点
      • 基地硬点已暂时从排名赛地图池中移除。
  • 内容限制
    • 武器限制
      • 狙击步枪
        • 全部

僵尸

游戏玩法

  • 珀克可乐
    • 博士失败者
      • 解决了 PHD Flopper 无法保护玩家免受各种伤害源的问题

连杀

  • 哨兵炮塔
    • 将玩家一次性放置的活跃哨兵炮塔数量调整为三个,以提高服务器稳定性。

稳定

  • 添加了各种崩溃和稳定性修复。

战区

一般的

  • 预计比赛时间
    • 在主菜单上选择模式时添加了一个新标签,指示预计的比赛持续时间。

游戏玩法

  • 装甲和弹药存放生活质量
    • 当背包未满时,装甲和弹药会显示“收起”提示。
    • 当背包满时,护甲和弹药会显示“交换”提示。
    • 玩家可以使用“按住收起”功能随时交换物品,无论收起提示是否可见。
  • Tac 地图上的加油站生活质量
    • 玩家只有在开车时才会在战术地图上看到加油站。

武器

武器调整

» 冲锋枪 «

  • 前锋9号
    • 射击时腰火扩散减少 6%。
    • 枪后坐力从 35 度/秒减少到 54.93 度/秒。
    • 水平后坐力从 9.70 度/秒增加至 16.17 度/秒。
    • 垂直后坐力从 40.65 度/秒增加到 50.93 度/秒。
    • 子弹速度从 540m/s 提高到 560m/s。

» 轻机枪 «

  • TAQ进化
    • 移动速度从 4.4m/s 降低至 5.1m/s。
    • 射速从 706rpm 降低至 500rpm。
    • 目标退缩从 0.5n 增加到 0.8n。
    • 556 腰带(杂志)
      • 移动速度增益提高 16%。
      • 增加了 40% 腰火扩散减少效果。
      • 瞄准瞄准时间增益增加 15%。
      • 向下瞄准移动速度增益提高 17%。
      • 增加了 857rpm 的射速优势。

» 狙击步枪 «

  • 长弓
    • JAK暴君762套件
      • 瞄准瞄准时间从 470 毫秒减少到 390 毫秒。
      • 将瞄准镜移动速度从 2.5m/s 提高至 2.8m/s。
      • 增加了 30% 腰火扩散减少效果。

» 手枪 «

  • 科进毒刺
    • 枪后坐力从 31.05 度/秒增加到 57.96 度/秒。
    • 水平后坐力从 28.39 度/秒降低至 18.64 度/秒。
    • 垂直后坐力从 33.65 度/秒增加到 35.2 度/秒。

» 附件 «

  • 没有存货
    • 移除了腰射十字准线的摇摆。

战区排名游戏:复兴

Bug修复

  • 修复了其他玩家杀死目标时无法获得的助攻出现在 SR 细分中的问题。
  • 修复了显示某些 SR 挑战授予的 SR 金额不正确的问题。
    • 提醒:玩家每个赛季可以完成一次以下挑战。
      • 首杀或助攻:+100 SR
      • 10 次击杀或助攻:+100 SR
      • 25 次击杀或助攻:+100 SR
      • 50 次击杀或助攻:+100 SR
      • 100 次击杀或助攻:+100 SR
      • 进入前 8 名小队:+100 SR
      • 进入前 5 小队:+100 SR
      • 进入前 3 小队:+100 SR
      • 赢得一场比赛:+200 SR
  • 修复了 SR 挑战完成后无法显示游戏内通知的问题。

BUG修复

  • 修复了导致地理和建筑物出现在它们不属于的世界区域的问题。
  • 修复了排名赛复兴中无法正确跟踪每周挑战的问题。
  • 修复了导致队伍领袖在尝试排队参加排名游戏复兴时陷入循环的问题。
  • 修复了冠军任务胜利序列导致显示的队伍数量超出预期的问题。
  • 修复了导致玩家在根除合同期间意外地免受气体伤害的问题。
  • 修复了与 Zarkour Parkour 旗帜相关的问题。
  • 修复了眩晕手榴弹无法影响僵尸的问题。
  • 修复了一个问题,该问题允许玩家通过结合辐照和快速修复津贴的效果来无限期地在气体中保持活力。
  • 修复了允许玩家在与背包交互时复制物品的问题。
  • 修复了其他玩家杀死目标时无法获得的助攻出现在 SR 细分中的问题。
  • 修复了显示某些 SR 挑战授予的 SR 金额不正确的问题。
    • 提醒:玩家每个赛季可以完成一次以下挑战。
      • 首杀或助攻:+100 SR
      • 10 次击杀或助攻:+100 SR
      • 25 次击杀或助攻:+100 SR
      • 50 次击杀或助攻:+100 SR
      • 100 次击杀或助攻:+100 SR
      • 达到前 8 名小队:+100 SRR 达到前 5 名小队:+100 SR
      • 进入前 3 小队:+100 SR
      • 赢得一场比赛:+200 SR
  • 修复了 SR 挑战完成后无法显示游戏内通知的问题。

有关《使命召唤》的更多信息,请查看最佳 MW3 排名游戏配置最佳 Warzone 排名游戏配置。

来源: 使命召唤

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