基于技能的匹配(SBMM)在《使命召唤:黑色行动 6》社区中引发了激烈的争论,因为它的影响波及各个级别的玩家,包括知名的 NBA 运动员。
2024 年 1 月,动视对其热门系列中使用的 SBMM 系统进行了深入解释。根据他们的博客,击杀、死亡、胜利和失败等因素是玩家大厅排名的决定因素,这种方法自2007 年《使命召唤 4》发布以来就一直使用。
在《现代战争 3》的测试阶段,动视报告称,“技能差距较大的玩家更有可能在比赛中途退出,而且与匹配系统未发生变化的玩家相比,他们重返游戏的几率并不高。”这表明他们正在不断努力调整匹配系统。
尽管不断受到批评,但 Activision 无意废除 SBMM 系统。他们认为,这是为了防止玩家忍受不平衡的比赛。然而,熟练的游戏玩家声称,随着他们的表现不断提高,该系统会通过不断让他们与更具挑战性的对手对抗来惩罚他们。
多诺万·米切尔:BO6 中反对 SBMM 的声音
NBA 球员多诺万·米切尔 (Donovan Mitchell) 表示,他玩了很多《使命召唤》,但一直无法适应游戏大厅的难度。“游戏很艰难。我真心想变得更好,但这让我更难过。我现在还是很糟糕。我联系了《使命召唤》,说‘嘿,把我放进…… pic.twitter.com /f2Dvn815tG
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 12 月 20 日
在 12 月 19 日的新闻发布会上,米切尔幽默地谈到了他声音嘶哑的问题,称这是由于他无休止地玩《使命召唤》游戏时,发现自己总是对其他玩家大喊大叫。
在球场上,米切尔表现出色,场均得分超过23 分,带领克利夫兰骑士队在东部联盟取得了23-4 的骄人战绩。与此形成鲜明对比的是,他在《使命召唤:黑色行动 6》中的经历却令人大失所望。
“这很艰难。我真心想变得更好,但这让我更难过。我仍然很糟糕,”他表示。“我联系了《使命召唤》,说‘嘿,把我放到垃圾大厅里,那是我应该去的地方。’我们拭目以待。”
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