Netflix 的《战争机器》电影应该以游戏主题为基础进行扩展

Netflix 的《战争机器》电影应该以游戏主题为基础进行扩展

《战争机器》电影的宣传一定很具有挑战性。这是一个混合体。一方面,该系列的吸引力完全取决于游戏玩法。没有人观看长剧或传说视频。这对于持有控制器的人来说是一种体验。相反,动作的视觉部分可能会很壮观。电影改编需要火与血之外的东西才能成功。讽刺的是,战争是战争机器唯一的弓弦,这一事实本身就是一种叙事性陈述。

Netflix 很快成为视频游戏改编的大本营。他们的动画系列《恶魔城》和《激光鹰队长》是他们皇冠上的宝石,感谢 Adi Shankar。他们有几部真人电子游戏电影即将上映。 《生化奇兵》、《超越善良》和《生化奇兵》 《邪恶》、《龙之巢穴》、《地平线:零之曙光》等游戏都在发布后获得了一些额外的说明。 《战争机器》在上映一年后就被宣传为电影,Netflix 似乎即将将其搬上小银幕。

《战争机器》是一款充满动作元素的系列游戏

游戏

发布日期

战争机器

2006 年 11 月 7 日

战争机器2

2008 年 11 月 7 日

战争机器3

2011 年 9 月 20 日

战争机器:审判

2013 年 3 月 19 日

战争机器:终极版

2015 年 8 月 25 日

战争机器4

2016 年 10 月 11 日

齿轮流行!

2019 年 8 月 22 日

齿轮5

2019 年 9 月 10 日

齿轮战术

2020 年 4 月 28 日

《战争机器》主要因两件事而被非粉丝所熟知。它普及了基于掩体的第三人称射击游戏格式,这种格式从 2000 年代末到 2010 年代初不可避免,并以电锯刺刀为特色。对于那些不感兴趣的人来说,这些是该系列的双胞胎标志。它的影响力是不可否认的,每款游戏都非常成功,但该系列吸引了特定的受众。游戏玩法充满强度。无数的敌人在偶尔出现的巨大布景之间爆炸成粘液。任何通过电锯、霰弹枪和碾碎头骨的跺脚来传达动作的游戏都会带来突破性的血腥体验。人物、情节和视觉效果都是为了暴力而设计的。这种无情的暴行很快就会变得单调。他们不会制作恐怖片续集。除了喊叫和猎枪之外,他们还需要其他东西来帮助项目顺利进行。

但游戏还有更多内容。

还记得黎明之锤吗?它是系列最具标志性的武器之一,是一种轨道激光,可以摧毁它击中的任何东西。玩家可以像用枪瞄准一样毫不费力地召唤它,并看着他们的敌人被人类历史上最具灾难性的技术创新所瓦解。它是在蝗虫入侵之前发明的。当教授和马库斯的父亲亚当·菲尼克斯想象完成设计时,他认为这是战争结束的一个概念。他表示,

必须有人打破这个循环。必须有人制造出如此强大的武器,以至于如果政客想要发动战争,他们将面临与被派去参战的男男女女同样的死亡。一种威慑。威慑力真大啊我可以建立一种威慑力,让各国政府明白过来。轨道武器系统。这是我现在的职责。

他的逻辑是合理的,但他错了。他将冲突升级到一个新的水平,打算结束它,犯了社会几代人所犯的同样的错误。武器装备的发展带来了新的挑战,需要新的武器装备,等等。 黎明之锤是战争机器可以提供的评论的一个很好的例子,但不幸的是它们很少而且相距甚远。

Netflix 可以探索《战争机器》的更深层次主题

战争机器2

《战争机器》版本将于 2016 年在 Netflix 上播出。制片人斯科特·斯图伯 (Scott Stuber)、The Coalition 的罗德·弗格森 (Rod Fergusson) 和合著者肖恩·萨勒诺 (Shane Salerno) 提供了一点点关于这部电影。弗格森沮丧地提到,这部电影在时间表中的位置已经确定,但拒绝透露。自相矛盾的是,他说,“这部电影不会基于其中一款游戏,而是基于宇宙中的一个新故事。”两年后,他说了相反的话。 《战争机器》会或不会发生在该系列的叙述中,并且可能会在时间轴上或下的任何时间发生。一般的顺序是粉丝可以期待一些新的东西。这允许更广泛的范围和探索冲突新角度的机会。

《战争机器》是一款以暴力闻名的系列游戏。转变为交互式媒体打造的体验的唯一方法是添加新内容。像《战争机器》这样的游戏预计不会花费一半的磁盘空间来复杂地解开永恒战争的成本。电影必须更深入。 Netflix 的《战争机器》的生存能力取决于它能找到一些值得讲述的内容来讲述主导其世界各个方面的令人心碎的冲突。随着黎明之锤不断升级的打击将气氛变成了地狱般的景象,他们几乎不得不尝试忽略象征意义。没有人指责 Gears 太狡猾。

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