Nvidia 在 Gamecom 开幕式上率先展示了其 ACE 技术的新演示。该技术使玩家能够使用 AI 参与游戏。
Nvidia 和开发商 Amazing Seasun Games 即将推出的游戏《机甲破坏》去年在台北国际电脑展上首次作为垂直切片示例推出。然而,它现在经过进一步开发并融入了先进的人工智能技术。
ACE 的目的是通过使游戏体验更具动态性和沉浸感来增强游戏体验。这包括使用语音命令浏览菜单和接收未来比赛的指导。
Mecha Break 演示展示了菜单导航的效率。尽管机器人的声音有点令人不安,但观看它无缝地浏览菜单还是很吸引人的。
在视频中,用户询问是否可以将机甲重新涂成白色和金色。Mecha Break 延续了机甲游戏的悠久传统,提供广泛的自定义选项。从菜单中,我们可以看到,颜色、样式和零件的选择非常丰富,可以实现深度个性化。
人工智能会通过考虑不同的选项来处理您的输入,以便及时回应和回答您的问题。
欢迎回来,Xbox Kinect 的 Milo
另一场演示的体验让人仿佛回到了十五年前。以开发网络游戏而闻名的完美世界也展示了他们对 ACE 的使用。
和微软在 Kinect(原名 Natal)发布会上推出的著名Milo 演示一样,此次演示也利用摄像头与观众互动,声称能够识别物体和个人,但复杂程度有所提升。
OpenAI 最新、最先进的模型 ChatGPT-4o 是该摄像头的动力源泉。据 Nvidia 介绍,该功能通过添加“增强现实层”增强了沉浸式体验。
关于如何将其发展成为一款完整的游戏的话题尚未得到积极讨论。
生成式人工智能游戏演示:建立在新常态之上
毫无疑问,ACE 并不是第一个将 AI 融入电子游戏的例子。尽管还没有达到这个程度,但许多游戏已经使用了生成式 AI。
网易去年宣布计划在其 MMO 游戏《正义在线》中引入人工智能生成的对话。最近,有消息称《使命召唤》也在其商店中使用人工智能生成的图像来销售商品。
此外,暴雪还获得了利用生成式人工智能的工具的专利。同样,微软在宣布计划将生成式人工智能融入其开发后,也遭到了 Xbox 用户的强烈反对。此外,育碧的 NEO 演示在网上也收到了负面评论。
尽管经历了人工智能的蓬勃发展,Nvidia 已成为全球最有价值的公司之一。然而,仍有一些游戏开发商对未来的看法与 Nvidia 不同。
去年,我们有机会采访了《Paradise Killer》的开发者奥利弗·克拉克-史密斯 (Oliver Clarke-Smith)。在谈话中,克拉克-史密斯表达了他对早期 ACE 演示的不满。
“我认为,技术解决了内容生产的问题,但不能完全满足人们对优质内容的需求。”
艺术应用程序 Procreate 最近强烈反对采用生成式人工智能,即使是在游戏行业之外。
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