任天堂正式公布了其著名系列最新作品《塞尔达传说:智慧的回响》的时间线定位。这一公告揭示了海拉鲁广阔传说中一个令人惊讶的历史时刻。
《塞尔达传说》系列的时间线一直引起爱好者的争论,主要是因为游戏的时间顺序很松散。不过,任天堂最近澄清了这一问题,将系列分为三个不同的时间线,最终合并为深受喜爱的两款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》和《王国之泪》。
智慧回响在时间轴上的定位
根据任天堂官方网站最新更新的时间线,《智慧的回响》设定在“勇者被击败”的时间线。这条时间线出现在林克在《时之笛》事件中死亡之后,导致海拉鲁陷入绝望和毁灭。
有趣的是,这部最新作品在时间顺序上位于3DS 时代的多人游戏《三角力量英雄》之后,刚好位于 1986 年发布的原版《塞尔达传说》之前。这种安排令人惊讶,因为它暗示了一种叙事转折,一个生机勃勃、繁荣昌盛的世界出现在一条充满荒凉和几个标志性种族缺失的时间线之前——这种缺失通常归因于早期的硬件限制。
尽管故事发生在“英雄被击败”的时间轴上,但《智慧回声》展现了一个富饶而生机勃勃、居民众多的海拉鲁。这款游戏之后的故事过渡将引向一个更加黑暗的时期,因为随后发生的事件将下一位英雄推入了一个充满怪物和挑战的混乱境界。
一些粉丝认为,将《智慧回声》定位在海拉鲁时间线的早期可能更合适,可能更接近《塞尔达传说:塞尔达:梦见岛》,因为它具有共同的主题和游戏连续性。这还将为 Game Boy Color 创造一条更具凝聚力的路径,通向神谕标题,最终有效地衔接该系列的早期和晚期叙事。
虽然将《智慧回声》放在原版《塞尔达传说》附近似乎令人费解,但它对整体叙事框架的影响似乎微乎其微。可以肯定的是,新游戏的兴奋感以及在传奇系列中开启新冒险的潜力。
欲了解更详细的见解,请访问来源:Dexerto。
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